「マーベルライバルのランク付けモード:プレーヤーが統計で明らかな不信感」
著者: Nathan
May 18,2025
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアでの議論を引き起こし、興味深い傾向と懸念の両方を強調しています。焦点を合わせる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレーヤーの集中です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、プレイヤーはブロンズ3に自動的に配置されます。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3から青銅2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計し、ガウス曲線、またはベル曲線に従います。このデザインにより、プレイヤーは自然にセンターに向かって「引っ張られる」ことが保証され、勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
しかし、マーベルのライバルはこの規範から大きく逸脱しています。データによると、ブロンズ3の4倍のプレーヤーが青銅2倍であり、非ガウス分布を示しています。この異常な集中は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。プレイヤーは、最初の青銅3ランクを超えて進歩するように動機付けられていない場合があります。これは、さまざまな要因による可能性があります。この傾向は、ゲームの競争力のある構造やプレーヤーのインセンティブに関する根本的な問題を示す可能性があるため、Neteaseにとって潜在的に警戒しています。