“漫威競爭對手的排名模式:統計數據中的球員不信任”

作者: Nathan May 18,2025

關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了社交媒體上的討論,強調了引人入勝的趨勢。重點關注的關鍵點是銅等級的球員集中度,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的過渡通常很簡單。開發人員經常設計排名分佈,以遵循高斯曲線或鐘形曲線,大多數玩家都在中間層中發現自己,例如黃金。這種設計可確保球員自然地“向中心”“拉”,勝利比損失更多,從而促進了隊伍的運動。

但是,漫威競爭對手顯著偏離這一規範。數據表明,銅牌3中的玩家比青銅2中的玩家高四倍,表明非高斯分佈。這種不尋常的集中度表明缺乏與排名系統的參與。玩家可能不會激勵超越最初的銅牌3等級,這可能是由於各種因素。這種趨勢可能會使NetEase令人震驚,因為它可能會向遊戲的競爭結構或玩家激勵措施發出潛在問題。