"Le mode classé de Marvel Rivals: la méfiance des joueurs évidente dans les statistiques"

Auteur: Nathan May 18,2025

Des statistiques récentes concernant la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont déclenché des discussions sur les réseaux sociaux, mettant en évidence les tendances intrigantes et concernant les tendances. Un point clé sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans le rang de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs du bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.

Marvel Rivals Rank Distribution Image: x.com

Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent des distributions de classement pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs se retrouvent dans les niveaux du milieu, comme l'or. Cette conception garantit que les joueurs sont naturellement "tirés" vers le centre, avec des victoires accordant plus de points que de pertes, facilitant le mouvement dans les rangs.

Cependant, les rivaux de Marvel s'écartent considérablement de cette norme. Les données montrent qu'il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, indiquant une distribution non gaussienne. Cette concentration inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les joueurs peuvent ne pas être motivés à progresser au-delà du rang initial du bronze 3, ce qui pourrait être dû à divers facteurs. Cette tendance est potentiellement alarmante pour NetEase, car elle peut signaler des problèmes sous-jacents avec la structure compétitive du jeu ou les incitations des joueurs.