Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng mga talakayan sa social media, na nagtatampok ng parehong nakakaintriga at tungkol sa mga uso. Ang isang pangunahing punto na nakatuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang Bronze 3. Sa mga karibal ng Marvel, awtomatikong inilalagay ang antas ng 10 mga manlalaro sa Bronze 3, pagkatapos nito dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma sa pag -unlad.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng mga pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nakakahanap ng kanilang mga sarili sa mga gitnang tier, tulad ng ginto. Tinitiyak ng disenyo na ito na ang mga manlalaro ay natural na "hinila" patungo sa gitna, na may mga panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi, pinadali ang paggalaw sa mga ranggo.
Gayunpaman, ang mga karibal ng Marvel ay lumihis nang malaki mula sa pamantayang ito. Ipinapakita ng data na may apat na beses na higit pang mga manlalaro sa Bronze 3 kaysa sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi na hindi Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation sa pag -unlad na lampas sa paunang ranggo ng Bronze 3, na maaaring sanhi ng iba't ibang mga kadahilanan. Ang kalakaran na ito ay potensyal na nakababahala para sa NetEase, dahil maaaring mag -signal ito ng mga pinagbabatayan na mga isyu sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro o mga insentibo sa player.