"Modalità classificata di Marvel Rivals: sfiducia da giocatore evidente nelle statistiche"

Autore: Nathan May 18,2025

Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC hanno suscitato discussioni sui social media, evidenziando sia le tendenze intriganti che le tendenze. Un punto chiave su cui concentrarsi è la concentrazione di giocatori nel rango di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il livello 10 mette automaticamente i giocatori in bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire.

Marvel Rivals Rank Distribution Immagine: X.com

Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori si trova nei livelli di mezzo, come l'oro. Questo design garantisce che i giocatori siano naturalmente "tirati" verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite, facilitando i movimenti sui ranghi.

Tuttavia, i rivali Marvel si discostano significativamente da questa norma. I dati mostrano che ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione non gaussiana. Questa concentrazione insolita suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione. I giocatori potrebbero non essere motivati ​​a progredire oltre il rango di bronzo 3 iniziale, che potrebbe essere dovuto a vari fattori. Questa tendenza è potenzialmente allarmante per NetEase, in quanto può segnalare problemi sottostanti con la struttura competitiva del gioco o gli incentivi dei giocatori.