“漫威竞争对手的排名模式:统计数据中的球员不信任”
作者: Nathan
May 18,2025
关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了社交媒体上的讨论,强调了引人入胜的趋势。重点关注的关键点是铜等级的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进步。
图片:X.com
在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡通常很简单。开发人员经常设计排名分布,以遵循高斯曲线或钟形曲线,大多数玩家都在中间层中发现自己,例如黄金。这种设计可确保球员自然地“向中心”“拉”,胜利比损失更多,从而促进了队伍的运动。
但是,漫威竞争对手显着偏离这一规范。数据表明,铜牌3中的玩家比青铜2中的玩家高四倍,表明非高斯分布。这种不寻常的集中度表明缺乏与排名系统的参与。玩家可能不会激励超越最初的铜牌3等级,这可能是由于各种因素。这种趋势可能会使NetEase令人震惊,因为它可能会向游戏的竞争结构或玩家激励措施发出潜在问题。