"Modo clasificado de Rivals de Marvel: desconfianza del jugador evidente en las estadísticas"

Autor: Nathan May 18,2025

Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado discusiones en las redes sociales, destacando las tendencias intrigantes y preocupantes. Un punto clave en el que centrarse es la concentración de jugadores en el rango de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se encuentran en los niveles medios, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores sean "arrastrados" naturalmente hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas, facilitando el movimiento en las filas.

Sin embargo, los rivales de Marvel se desvían significativamente de esta norma. Los datos muestran que hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronze 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Esta concentración inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Los jugadores pueden no estar motivados para progresar más allá del rango inicial de Bronce 3, lo que podría deberse a varios factores. Esta tendencia es potencialmente alarmante para NetEase, ya que puede indicar problemas subyacentes con la estructura competitiva del juego o los incentivos de jugadores.