«Режим ранжирования Marvel конкурентов: недоверие игрока очевидна в статистике»

Автор: Nathan May 18,2025

Недавние статистические данные, касающиеся распределения рангов в конкурентах Marvel на ПК, вызвали дискуссии в социальных сетях, подчеркивая как интригующие, так и касающиеся тенденций. Ключевым моментом, на котором следует сосредоточиться, является концентрация игроков в бронзовом звании, особенно бронзовый 3. В соперниках Marvel достигая 10 -го уровня автоматически помещает игроков в бронзовую 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах для прогресса.

Соперники Marvel Rang Ring Distribution Изображение: x.com

В большинстве конкурентных игр переход от бронзовой 3 к бронзовым 2 обычно прост. Разработчики часто разрабатывают распределения ранга, чтобы следовать гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков оказываются в средних уровнях, таких как золото. Этот дизайн гарантирует, что игроки, естественно, «тянутся» к центру, с победами, предоставляя больше очков, чем потери, что облегчает движение вверх по ряду.

Однако соперники Marvel значительно отклоняются от этой нормы. Данные показывают, что в бронзе 3 в четыре раза больше игроков, чем в бронзе 2, что указывает на негауссовое распределение. Эта необычная концентрация предполагает отсутствие взаимодействия с системой ранжирования. Игроки не могут быть мотивированы на прогресс за пределами первоначального ранга бронзового 3, что может быть связано с различными факторами. Эта тенденция потенциально вызывает тревогу для NetEase, так как она может сигнализировать о основных проблемах со конкурентной структурой игры или стимулами игрока.