„Tryb rankingowy Marvela Rivals: nieufność gracza widoczna w statystykach”

Autor: Nathan May 18,2025

Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wywołały dyskusje w mediach społecznościowych, podkreślając zarówno intrygujące, jak i niepokojące trendy. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest koncentracja graczy w randze brązu, szczególnie brązu 3. W Marvel Rivals, osiągając poziom 10 automatycznie umieszcza graczy w brązu 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe.

Rozkład rang rywali Marvela Zdjęcie: x.com

W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zazwyczaj proste. Deweloperzy często projektują rozkłady rangi, aby podążać za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy znajduje się na środkowych poziomach, takich jak złoto. Ten projekt zapewnia, że ​​gracze są naturalnie „przyciągani” do centrum, a zwycięstwa przyznają więcej punktów niż straty, ułatwiając ruch w górę.

Jednak rywale Marvela znacznie odbiega od tej normy. Dane pokazują, że w brązie 3 jest czterokrotnie więcej graczy niż w brązu 2, co wskazuje na dystrybucję nie-gaussa. Ta niezwykła koncentracja sugeruje brak zaangażowania w system rankingowy. Gracze mogą nie być zmotywowani do postępu poza początkową ranga brązu 3, co może być spowodowane różnymi czynnikami. Trend ten jest potencjalnie niepokojący dla NetEase, ponieważ może sygnalizować podstawowe problemy z konkurencyjną strukturą gry lub zachętami do graczy.