डॉनवॉकर के रक्त की पेचीदा दुनिया में गोता लगाएँ, जहां नायक की दोहरी प्रकृति मानव-दर-दिन और पिशाच-दर-रात के रूप में एक अद्वितीय खेल मैकेनिक का परिचय देती है। आइए देखें कि यह अभिनव सुविधा आपके गेमिंग अनुभव को कैसे आकार देगी!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक फ्रेश टेक ऑन गेम मैकेनिक्स
पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने नायक के दिन-रात की गतिशीलता का खुलासा किया
द विचर 3 के पूर्व निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़किविक्ज़ ने डॉनवॉकर के रक्त में एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक पेश किया है। इस नए स्टूडियो, जिसमें प्रशंसित विचर 3 टीम के कई सदस्य शामिल हैं, का उद्देश्य गेमिंग कथाओं में एक उपन्यास मोड़ लाना है।
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने एक नायक के लिए अपनी दृष्टि साझा की, जो विशिष्ट सुपरहीरो मोल्ड से दूर हो जाता है। "यह उन कहानियों के लिए चुनौतीपूर्ण है जहां नायक सिर्फ मजबूत और मजबूत होता है," उन्होंने कहा। "मैं एक ऐसा चरित्र चाहता था जो अभी तक ग्राउंडेड रहता है, खिलाड़ियों को अलौकिक का स्वाद प्रदान करता है।"
इसका परिणाम डॉनवॉकर के रक्त के नायक कोएन है, जो आधे मानव और आधा-पिशाच होने के द्वंद्व का प्रतीक है। दिन तक, कोएन एक मानव की कमजोरियों का सामना करता है, लेकिन जैसे ही रात गिरती है, वह बढ़ी हुई क्षमताओं और अलौकिक शक्तियों तक पहुंच प्राप्त करता है। Tomaszkiewicz ने डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे प्रतिष्ठित दोहरे स्वभाव वाले पात्रों से प्रेरणा ली, "यह द्वंद्व पॉप संस्कृति में अच्छी तरह से जाना जाता है, लेकिन वीडियो गेम में पूरी तरह से पता नहीं लगाया गया है। यह कथा और गेमप्ले के लिए एक नया आयाम जोड़ता है।"
यह मैकेनिक खेल के लिए नए रणनीतिक तत्वों का परिचय देता है। खिलाड़ियों को रात में कुछ दुश्मनों का सामना करना फायदेमंद लग सकता है, विशेष रूप से वेमिक प्रकृति के नहीं। दिन के दौरान, खिलाड़ियों को अपनी बुद्धि और रणनीति पर अधिक भरोसा करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि कोएन की वैम्पिरिक शक्तियां अनुपलब्ध हैं।
"टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक: रणनीति की एक नई परत
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक, डैनियल सदोव्स्की को जोड़ते हुए, 16 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया गया। यह सुविधा एक समय प्रणाली का परिचय देती है जो सभी क्वेस्ट को पूरा करने के अवसरों को सीमित करती है, जिससे खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण विकल्प बनाने के लिए मजबूरन किया जाता है।
"यह निश्चित रूप से आपको यह तय करेगा कि क्या करना है और क्या अनदेखा करना है," सादोव्स्की ने समझाया। "आपको मुख्य दुश्मन के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए किस सामग्री को संलग्न करना होगा। फिर भी, आपके पास इन चुनौतियों से संपर्क करने के विभिन्न तरीके होंगे, जो कथा सैंडबॉक्स को बढ़ाते हैं।"
इस मैकेनिक को खिलाड़ियों को भविष्य के मिशन और चरित्र संबंधों पर प्रत्येक खोज के प्रभाव पर ध्यान से विचार करने की आवश्यकता होती है। हालांकि यह प्रतिबंधात्मक लग सकता है, सादोव्स्की का मानना है कि यह गेमप्ले को समृद्ध करता है: "आपका समय सीमित होने से आपको इस बात पर ध्यान केंद्रित करने में मदद मिलती है कि वास्तव में क्या महत्वपूर्ण है और कोएन का आपका संस्करण उन विकल्पों को क्यों बना रहा है।"
इन यांत्रिकी के साथ, डॉनवॉकर के रक्त में हर निर्णय महत्वपूर्ण हो जाता है, जो कथा और गेमप्ले को गहराई से प्रभावित करता है।