“ Dawnwalker:白天人类,吸血鬼夜间 - 导演详细介绍机械师”

作者: Olivia May 23,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

深入探讨了Dawnwalker鲜血的有趣世界,主人公作为日常和吸血鬼的双重性质引入了独特的游戏机械师。让我们探讨这种创新功能将如何影响您的游戏体验!

Dawnwalker的鲜血:新鲜的游戏机制

前Witcher 3导演揭露了主角的日夜动态

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

Witcher 3的前任董事,叛军狼的创始人Konrad Tomaszkiewicz已在Dawnwalker的血液中引入了突破性的游戏技工。这个由著名的Witcher 3团队组成的几位成员组成的新工作室旨在为游戏叙事带来新颖的转折。

在最近接受PC游戏玩家的采访中,Tomaszkiewicz分享了他对一位脱离典型超级英雄模具的英雄的愿景。他说:“在英雄越来越强大的故事中,制作故事是一项挑战。” “我想要一个仍然扎根的角色,但为玩家提供了超自然的品味。”

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结果是Coen,是Dawnwalker的血统的主角,他体现了半人类和半夜的双重性。白天,科恩面临着人类的脆弱性,但是随着夜幕降临,他获得了增强的能力和超自然力量的机会。 Tomaszkiewicz从杰基尔医生和海德先生等标志性的双重角色中汲取了灵感,并指出:“这种双重性在流行文化中是众所周知的,但在视频游戏中尚未得到充分探索。它为叙事和游戏玩法增添了新的维度。”

该机械师向游戏介绍了新的战略要素。玩家可能会发现在晚上与某些敌人面对,尤其是那些不是吸血鬼性质的敌人是有利的。白天,由于科恩的吸血鬼力量是不可用的,玩家将需要更多地依靠自己的智慧和策略。

“时间安排”机械师:一种新的策略

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巫师3的前设计总监丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日与PC游戏玩家的采访中透露了“时间为归纳”的机械师丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)。此功能引入了一个时间系统,该功能限制了所有任务的机会,迫使所有任务迫使玩家迫使您在优先级的关键选择中选择关键选择。

萨多夫斯基解释说:“这肯定会让您决定要做什么,忽略什么。” “您需要制定策略,以最大程度地利用对主要敌人的机会。但是,您将有各种方法来应对这些挑战,从而增强叙事沙箱。”

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该机械师要求玩家仔细考虑每个任务对未来任务和角色关系的影响。萨德斯基(Sadowski)认为这似乎是限制性的,但它认为它丰富了游戏玩法:“知道自己的时间有限,可以帮助您专注于真正重要的事情以及为什么您的Coen版本会做出这些选择。”

有了这些机制,Dawnwalker鲜血中的每个决定都变得关键,以深刻的方式影响叙事和游戏玩法。