Plongez dans le monde intrigant du sang de Dawnwalker, où la double nature du protagoniste en tant qu'homme par jour et vampire par nuit présente un mécanicien de jeu unique. Explorons comment cette fonctionnalité innovante façonnera votre expérience de jeu!
The Blood of Dawnwalker: une nouvelle version des mécanismes de jeu
L'ancien réalisateur de Witcher 3 dévoile la dynamique du jour et du soir du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur du Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a introduit un mécanicien de jeu révolutionnaire dans le sang de Dawnwalker. Ce nouveau studio, comprenant plusieurs membres de la célèbre équipe Witcher 3, vise à apporter une nouvelle touche aux récits de jeu.
Dans une récente interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a partagé sa vision d'un héros qui se détache du moule de super-héros typique. "Il est difficile de créer des histoires où le héros devient de plus en plus fort", a-t-il déclaré. "Je voulais un personnage qui reste ancré mais offre aux joueurs un avant-goût du surnaturel."
Le résultat est Coen, le protagoniste du sang de Dawnwalker, qui incarne la dualité d'être à moitié-humain et à moitié vampire. Le jour, Coen fait face aux vulnérabilités d'un humain, mais à mesure que la nuit tombe, il a accès à des capacités améliorées et à des pouvoirs surnaturels. Tomaszkiewicz s'est inspiré de personnages emblématiques à double humeur comme Doctor Jekyll et M. Hyde, notant: "Cette dualité est bien connue dans la culture pop mais n'a pas été entièrement explorée dans les jeux vidéo. Il ajoute une nouvelle dimension au récit et au gameplay."
Ce mécanicien introduit de nouveaux éléments stratégiques au jeu. Les joueurs peuvent trouver avantageux d'affronter certains ennemis la nuit, en particulier ceux qui ne sont pas de nature vampirique. Pendant la journée, les joueurs devront compter davantage sur leur esprit et leur stratégie, car les pouvoirs vampiriques de Coen ne sont pas disponibles.
Mécanicien "Time-as-a-Resource": une nouvelle couche de stratégie
Ajoutant à la mécanique innovante, Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, a révélé le mécanicien "Time-A-A-Resource" dans une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025. Cette fonctionnalité introduit un système de temps qui limite les opportunités de terminer toutes les quêtes, obligeant les joueurs à faire des choix critiques sur les missions.
"Cela vous fera certainement décider quoi faire et quoi ignorer", a expliqué Sadowski. "Vous devrez élaborer des stratégies avec laquelle le contenu à engager pour maximiser vos chances contre l'ennemi principal. Pourtant, vous aurez diverses façons d'aborder ces défis, améliorant le sable narratif."
Ce mécanicien oblige les joueurs à considérer attentivement l'impact de chaque quête sur les missions futures et les relations de caractère. Bien que cela puisse sembler restrictif, Sadowski pense qu'il enrichit le gameplay: "Savoir votre temps est limité vous aide à vous concentrer sur ce qui est vraiment important et pourquoi votre version de Coen fait ces choix."
Avec ces mécanismes, chaque décision dans le sang de Dawnwalker devient essentiel, influençant le récit et le gameplay de manière profonde.