Sumérgete en el intrigante mundo de la sangre de Dawnwalker, donde la doble naturaleza del protagonista como humano por día y vampiro por noche presenta una mecánica de juego única. ¡Exploremos cómo esta característica innovadora dará forma a su experiencia de juego!
The Blood of Dawnwalker: una nueva versión de la mecánica del juego
El ex director de Witcher 3 presenta la dinámica del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, el ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha introducido un mecánico de juegos innovador en la sangre de Dawnwalker. Este nuevo estudio, que comprende varios miembros del aclamado equipo de Witcher 3, tiene como objetivo traer un toque novedoso a las narrativas de juegos.
En una entrevista reciente con PC Gamer, Tomaszkiewicz compartió su visión de un héroe que se separa del típico molde de superhéroes. "Es difícil crear historias donde el héroe se fortalezca más y más", dijo. "Quería un personaje que permanezca castigado pero que ofrezca a los jugadores una muestra de lo sobrenatural".
El resultado es Coen, el protagonista de la sangre de Dawnwalker, que encarna la dualidad de ser mitad humano y medio vampiro. Durante el día, Coen enfrenta las vulnerabilidades de un humano, pero a medida que cae la noche, obtiene acceso a habilidades mejoradas y poderes sobrenaturales. Tomaszkiewicz se inspiró en personajes icónicos de doble naturaleza como Doctor Jekyll y Mr. Hyde, señalando: "Esta dualidad es bien conocida en la cultura pop pero no se ha explorado completamente en los videojuegos. Agrega una nueva dimensión a la narración y el juego".
Este mecánico introduce nuevos elementos estratégicos en el juego. Los jugadores pueden encontrar ventajoso enfrentar a ciertos enemigos por la noche, especialmente aquellos que no son de naturaleza vampírica. Durante el día, los jugadores deberán confiar más en su ingenio y estrategia, ya que los poderes vampíricos de Coen no están disponibles.
Mecánico de "Tiempo como Resource": una nueva capa de estrategia
Además de la mecánica innovadora, Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, reveló la mecánica de "tiempo como recurso" en una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025. Esta característica presenta un sistema de tiempo que limita las oportunidades para completar todas las misiones, lo que obliga a los jugadores a hacer decisiones críticas sobre qué misiones a priorizar.
"Definitivamente te hará decidir qué hacer y qué ignorar", explicó Sadowski. "Tendrás que estrategias con qué contenido participar para maximizar tus posibilidades contra el enemigo principal. Sin embargo, tendrás varias formas de abordar estos desafíos, mejorando el sandbox narrativo".
Este mecánico requiere que los jugadores consideren cuidadosamente el impacto de cada búsqueda en misiones futuras y relaciones de personajes. Si bien puede parecer restrictivo, Sadowski cree que enriquece el juego: "Saber que tu tiempo es limitado te ayuda a concentrarte en lo que es realmente importante y por qué tu versión de Coen está tomando esas decisiones".
Con estas mecánicas, cada decisión en la sangre de Dawnwalker se vuelve fundamental, influyendo en la narrativa y el juego de manera profunda.