ドーンウォーカーの血の魅力的な世界に飛び込みます。そこでは、主人公が日々の吸血鬼としての二重の性質がユニークなゲームメカニックを紹介しています。この革新的な機能がゲーム体験をどのように形成するかを探りましょう!
ドーンウォーカーの血:ゲームのメカニズムに対する新鮮なテイク
元ウィッチャー3のディレクターは、主人公の昼と夜のダイナミクスを明らかにします
ウィッチャー3の元ディレクターであり、Rebel Wolvesの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、DawnwalkerのBloodに画期的なゲームメカニックを導入しました。称賛されたウィッチャー3チームの複数のメンバーで構成されるこの新しいスタジオは、ゲームの物語に斬新なひねりを加えることを目指しています。
PCゲーマーとの最近のインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーロー型から離れているヒーローに対するビジョンを共有しました。 「ヒーローがより強く、より強く成長する物語を作るのは難しい」と彼は言った。 「私は、接地されたままであるが、プレイヤーに超自然の味を提供するキャラクターが欲しかった。」
その結果、ドーンウォーカーの血の主人公であるコーエンは、半人間とハーフヴァンパイアであるという二重性を体現しています。日ごとに、コーエンは人間の脆弱性に直面していますが、夜が落ちると、彼は強化された能力と超自然的な力へのアクセスを獲得します。 Tomaszkiewiczは、Jekyll博士やHyde氏のような象徴的なデュアル化されたキャラクターからインスピレーションを与えました。
このメカニックは、ゲームに新しい戦略的要素を紹介します。プレイヤーは、夜に特定の敵、特に吸血鬼の性質ではない敵に立ち向かうのが有利になるかもしれません。コーエンの吸血力が利用できないため、日中は、プレイヤーは自分の知恵と戦略にもっと頼る必要があります。
「リソースとしての時間」メカニック:戦略の新しい層
革新的なメカニズムに加えて、ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日にPCゲーマーとのインタビューで「リソースとしての時間」メカニックを明らかにしました。この機能は、すべてのクエストを完了する機会を制限し、プレーヤーに批判的な選択をするための重要な選択をする時間システムを導入します。
「それは間違いなくあなたが何をすべきか、何を無視すべきかを決めることになるだろう」とサドウスキーは説明した。 「主な敵に対するチャンスを最大化するために、どのコンテンツを戦略化するかを戦略化する必要があります。しかし、これらの課題にアプローチするさまざまな方法があり、物語のサンドボックスを強化します。」
このメカニックは、プレイヤーが将来のミッションとキャラクターの関係に与える各クエストの影響を慎重に検討する必要があります。 Sadowskiは、制限的に思えるかもしれませんが、ゲームプレイを豊かにすると考えています。
これらのメカニズムにより、ドーンウォーカーの血のすべての決定は極めて重要になり、物語とゲームプレイに深い方法で影響を与えます。