Погрузитесь в интригующий мир крови Dawnwalker, где двойная природа главного героя как человеку за день и вампир-ночью представляет уникальный игровой механик. Давайте рассмотрим, как эта инновационная функция будет формировать ваш игровой опыт!
Кровь Dawnwalker: свежий взгляд на игровой механику
Бывший режиссер 3-й Ведьмак 3 представляет динамику главного героя.
Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представил революционную игровую механику в крови Dawnwalker. Эта новая студия, состоящая из нескольких участников из известной команды Witcher 3, стремится принести новый поворот для игровых повествований.
В недавнем интервью с ПК -геймером Томашкевич поделился своим видением героя, который оторвался от типичной плесени супергероя. «Сложно создавать истории, где герой просто становится сильнее и сильнее», - сказал он. «Я хотел персонажа, который остается обоснованным, но предлагает игрокам вкус сверхъестественного».
Результатом является Коэн, главный герой крови Dawnwalker, который воплощает в себе двойственность наполовину и наполовину Vampire. Днем Коэн сталкивается с уязвимостьми человека, но, поскольку ночной падает, он получает доступ к расширенным способностям и сверхъестественным способностям. Томашкевич черпал вдохновение из культовых двойных персонажей, таких как доктор Джекилл и мистер Хайд, отмечая: «Эта двойственность хорошо известна в поп-культуре, но не была полностью исследована в видеоиграх. Это добавляет новое измерение к повествованию и игрову».
Этот механик вводит в игру новые стратегические элементы. Игроки могут найти выгодным противостоять определенным врагам ночью, особенно тех, кто не имеет вампирической природы. В течение дня игрокам должны будут больше полагаться на свои отношения и стратегию, поскольку вампирические силы Коэна недоступны.
Механик «Время как-то-ресурса»: новый слой стратегии
В дополнение к инновационной механике, Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, рассказал механику «Время как-то-ресурса» в интервью с ПК-геймером 16 января 2025 года. Эта функция представляет систему времени, которая ограничивает возможности для завершения всех квестов, заставляя игроков делать критический выбор, какие миссии придерживаются приоритеты.
«Это определенно заставит вас решить, что делать и что игнорировать», - объяснил Садовски. «Вам нужно будет разобраться в стратегии, с каким контентом взаимодействовать, чтобы максимизировать ваши шансы против основного врага. Тем не менее, у вас будут различные способы подходить к этим проблемам, улучшая повествовательную песочницу».
Этот механик требует, чтобы игроки тщательно рассмотрели влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения персонажей. Хотя это может показаться ограничительным, Садовски считает, что он обогащает игровой процесс: «Знание вашего времени ограничено, поможет вам сосредоточиться на том, что действительно важно и почему ваша версия Coen делает этот выбор».
С этими механиками каждое решение в крови Dawnwalker становится ключевым, влияя на повествование и игровой процесс глубокими способами.