Dawnwalker의 피의 흥미로운 세계로 뛰어 들어가는 일일과 뱀파이어별로 주인공의 이중 성격이 독특한 게임 메커니즘을 소개합니다. 이 혁신적인 기능이 어떻게 게임 경험을 형성 할 것인지 살펴 보겠습니다!
Dawnwalker의 피 : 게임 메커니즘에 대한 신선한 테이크
전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤 역학을 공개합니다
The Witcher 3의 전 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 Blood에서 획기적인 게임 정비사를 소개했습니다. 유명한 Witcher 3 팀의 여러 회원으로 구성된이 새로운 스튜디오는 게임 이야기에 새로운 비틀기를 가져 오는 것을 목표로합니다.
최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 틀에서 벗어나는 영웅에 대한 비전을 공유했습니다. "영웅이 더 강하고 강해지는 이야기를 제작하는 것은 어려운 일"이라고 그는 말했다. "나는 근거가 남아 있지만 플레이어에게 초자연적 인 맛을 제공하는 캐릭터를 원했습니다."
그 결과 Dawnwalker의 피의 주인공 인 Coen은 반 인간과 반 뱀파이어의 이중성을 구현합니다. 낮에는 Coen은 인간의 취약점에 직면하지만 밤이 떨어지면 향상된 능력과 초자연적 힘에 접근 할 수 있습니다. Tomaszkiewicz는 Jekyll 박사와 Hyde와 같은 상징적 인 이중 자연 캐릭터에서 영감을 얻었습니다.
이 기계공은 게임에 새로운 전략적 요소를 소개합니다. 플레이어는 밤에 특정 적, 특히 뱀파이어 성격이 아닌 적과 대면하는 것이 유리하다는 것을 알 수 있습니다. 낮에는 Coen의 뱀파이어 힘을 사용할 수 없기 때문에 플레이어는 자신의 지혜와 전략에 더 의존해야합니다.
"Resource as-a-resource"정비사 : 새로운 전략 계층
The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 혁신적인 역학에 추가하여 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머와의 인터뷰에서 "Resource as-a-Resource"정비공을 공개했습니다.이 기능은 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 기회를 제한하여 플레이어가 어떤 임무를 우선 순위로 설정하도록 강요하는 시간 시스템을 소개합니다.
Sadowski는“이것은 확실히 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시 해야하는지 결정하게 할 것입니다. ?
이 기계공은 플레이어가 미래의 임무 및 캐릭터 관계에 대한 각 퀘스트의 영향을 신중하게 고려해야합니다. Sadowski는 제한적으로 보일지 모르지만 "시간이 제한되어 있음을 알면 Coen 버전이 왜 그러한 선택을하는지에 집중하는 데 도움이됩니다."
이러한 역학을 통해 Dawnwalker의 피에 대한 모든 결정은 중추적이되어 이야기와 게임 플레이에 심오한 방식으로 영향을 미칩니다.