深入探討了Dawnwalker鮮血的有趣世界,主人公作為日常和吸血鬼的雙重性質引入了獨特的遊戲機械師。讓我們探討這種創新功能將如何影響您的遊戲體驗!
Dawnwalker的鮮血:新鮮的遊戲機制
前Witcher 3導演揭露了主角的日夜動態
Witcher 3的前任董事,叛軍狼的創始人Konrad Tomaszkiewicz已在Dawnwalker的血液中引入了突破性的遊戲技工。這個由著名的Witcher 3團隊組成的幾位成員組成的新工作室旨在為遊戲敘事帶來新穎的轉折。
在最近接受PC遊戲玩家的採訪中,Tomaszkiewicz分享了他對一位脫離典型超級英雄模具的英雄的願景。他說:“在英雄越來越強大的故事中,製作故事是一項挑戰。” “我想要一個仍然紮根的角色,但為玩家提供了超自然的品味。”
結果是Coen,是Dawnwalker的血統的主角,他體現了半人類和半夜的雙重性。白天,科恩面臨著人類的脆弱性,但是隨著夜幕降臨,他獲得了增強的能力和超自然力量的機會。 Tomaszkiewicz從傑基爾醫生和海德先生等標誌性的雙重角色中汲取了靈感,並指出:“這種雙重性在流行文化中是眾所周知的,但在視頻遊戲中尚未得到充分探索。它為敘事和遊戲玩法增添了新的維度。”
該機械師向遊戲介紹了新的戰略要素。玩家可能會發現在晚上與某些敵人面對,尤其是那些不是吸血鬼性質的敵人是有利的。白天,由於科恩的吸血鬼力量是不可用的,玩家將需要更多地依靠自己的智慧和策略。
“時間安排”機械師:一種新的策略
巫師3的前設計總監丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日與PC遊戲玩家的採訪中透露了“時間為歸納”的機械師丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)。此功能引入了一個時間系統,該功能限制了所有任務的機會,迫使所有任務迫使玩家迫使您在優先級的關鍵選擇中選擇關鍵選擇。
薩多夫斯基解釋說:“這肯定會讓您決定要做什麼,忽略什麼。” “您需要製定策略,以最大程度地利用對主要敵人的機會。但是,您將有各種方法來應對這些挑戰,從而增強敘事沙箱。”
該機械師要求玩家仔細考慮每個任務對未來任務和角色關係的影響。薩德斯基(Sadowski)認為這似乎是限制性的,但它認為它豐富了遊戲玩法:“知道自己的時間有限,可以幫助您專注於真正重要的事情以及為什麼您的Coen版本會做出這些選擇。”
有了這些機制,Dawnwalker鮮血中的每個決定都變得關鍵,以深刻的方式影響敘事和遊戲玩法。