《最終幻想VII 重製版》第三部的共同導演浜口直樹已向粉絲保證,團隊正積極致力於調整最終章的節奏,力求使敘事保持引人入勝且流暢自然。
在接受《ScreenRant》採訪時,浜口直樹回應了關於系列規模龐大的反饋。當被問及《最終幻想VII:重生》中某些段落是否過於冗長時,他提出了不同的看法:「關於某些段落的長度,特別是在《重生》中,我認為並非不必要地拉長,」他解釋道:「我覺得現代玩家面對的遊戲與內容實在太多,彼此爭取注意力,這可能讓人產生希望事情能更快落幕的心理。」
儘管持此觀點,浜口直樹仍確認團隊清楚意識到這項批評。他補充道:「在打造三部曲最終章的過程中,我們正細心權衡故事線的鋪陳與分配方式,以確保整體體驗能更為緊湊。」
採訪期間,浜口直樹(其職業生涯受1994年發行的《最終幻想VI》啟發)也談到了其他靈感來源,例如《巫師系列》與《神鬼寓言》。他目前正沉浸於《與雪為敵》之中,坦言:「我等不及要回家繼續玩了。」
自《最終幻想VII:重生》於2024年初發行以來,角色扮演遊戲愛好者便熱切期盼重製三部曲最後一部的最新消息。開發工作據悉早在2022年6月便已啟動,史克威尔艾尼克斯去年曾表示,其目標是於2027年之前推出該作。當團隊宣布今年早些時候已提前完成故事劇本撰寫後,期待情緒更進一步升溫。
近日,浜口直樹再次向社群保證,儘管史克威尔艾尼克斯先前曾表示《重生》「未達預期」,但第二部實際上在PC與PS5平台上表現極佳。他指出,這項成功正激勵團隊打造「高品質的第三部作品」。共同導演野村哲也上個月也承認,玩家對第三部以及《王國之心4》的進度更新需求強烈,並樂觀地表示「開發進度非常順利」。
在等待更多細節期間,您可進一步了解《最終幻想VII 重製版》第三部團隊為何「不會對經典空中要塞動手腳」的背後原因。