ファイナルファンタジー7 パート3、より簡潔な物語へ向けて

著者: Anthony Mar 26,2026

ファイナルファンタジー7 リメイク 第3部の共同ディレクターである浜口直人氏は、ファンに向け、最終章のテンポ調整についてチームが積極的に取り組んでいることを確認した。物語の展開が魅力的でスムーズになるよう、常に意識していると述べた。

ScreenRantとの対談で、浜口氏はシリーズの壮大な規模についてのフィードバックに対応した。『ファイナルファンタジー7 リバース』における特定の場面が長すぎるとの指摘に対して、彼は別の見方を提示した。「特にリバースにおいて、あるセグメントの長さについて、不必要に延長されたとは思わない」と説明した。「現代のプレイヤーは、注意を引くゲームやコンテンツに溢れており、結果として物語がより早く終わってほしいという気持ちが生まれるのだろう。」

こうした見解にもかかわらず、浜口氏はこの批判に注意を払っていると明言した。「三部作の最終章を制作するにあたり、ストーリーアークの提示方法や展開の仕方を慎重に調整し、全体の体験がより簡潔に感じられるように配慮している」と語った。

このインタビューの中で、1994年の『ファイナルファンタジーVI』をプレイしたことがキャリアのきっかけとなった浜口氏は、『ウィッチャー』シリーズや『フェイブル』など、他のインスピレーション源についても語った。現在、彼は『ヨテイの幽霊』に夢中になっており、「家に帰ったらすぐにまたプレイしたい」と明かした。

2024年初期に『ファイナルファンタジー7 リバース』がリリースされて以来、RPG愛好家たちは、リメイク三部作の次で最後となる第3部の情報に強い関心を寄せている。開発は2022年6月頃にすでに始まっていたとされ、スクウェア・エニックスは昨年、2027年までのリリースを目指していると発表した。今年初めに、ストーリーの執筆が完了したと発表されたことも、期待をさらに高めた。

浜口氏は先日、リバースについて「以前、スクウェア・エニックスが『期待に応えなかった』と発言したが、実際にはPC版とPS5版で非常に好調に動いている」と再確認した。この成功が、「高品質な第3部」を生み出す原動力になっていると述べ、チームの意欲を強調した。共同ディレクターの根岸哲也氏も先月、第3部と『キングダム ハーツ4』に関する更新情報への強い要望を認めた上で、「開発は非常にスムーズに進んでいます」と喜びの声を上げた。

詳細な情報が届くのを待つ間、『ファイナルファンタジー7 リメイク 第3部』の制作チームが、『ファイナルファンタジー7』の象徴的な空飛ぶ船について、「罠を使わない」理由をぜひチェックしてほしい。