"Dawnwalker: Con người vào ban ngày, Vampire by Night - Giám đốc Chi tiết thợ máy"

Tác giả: Olivia May 23,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Đi sâu vào thế giới hấp dẫn của dòng máu Dawnwalker, nơi bản chất kép của nhân vật chính như một con người và ma cà rồng từng đêm giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo. Hãy khám phá cách tính năng sáng tạo này sẽ định hình trải nghiệm chơi game của bạn!

The Blood of Dawnwalker: Một sự mới mẻ về cơ học trò chơi

Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ động lực hàng ngày của nhân vật chính

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã giới thiệu một thợ máy trò chơi đột phá trong máu Dawnwalker. Studio mới này, bao gồm một số thành viên từ đội Witcher 3 nổi tiếng, nhằm mục đích mang đến một sự thay đổi mới lạ cho các câu chuyện chơi game.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã chia sẻ tầm nhìn của mình cho một anh hùng tách khỏi khuôn mẫu siêu anh hùng điển hình. "Thật khó khăn khi tạo ra những câu chuyện trong đó người anh hùng ngày càng mạnh mẽ hơn", ông nói. "Tôi muốn một nhân vật vẫn còn có căn cứ nhưng cung cấp cho người chơi một hương vị của siêu nhiên."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Kết quả là Coen, nhân vật chính của máu Dawnwalker, người thể hiện tính hai mặt của là nửa người và nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen phải đối mặt với các lỗ hổng của một con người, nhưng khi màn đêm buông xuống, anh ta có được quyền truy cập vào các khả năng nâng cao và sức mạnh siêu nhiên. Tomaszkiewicz đã lấy cảm hứng từ các nhân vật có tính biểu tượng kép như Doctor Jekyll và ông Hyde, lưu ý, "tính hai mặt này nổi tiếng trong văn hóa nhạc pop nhưng chưa được khám phá đầy đủ trong các trò chơi video. Nó thêm một chiều hướng mới cho câu chuyện và lối chơi."

Cơ khí này giới thiệu các yếu tố chiến lược mới cho trò chơi. Người chơi có thể thấy thuận lợi khi đối đầu với một số kẻ thù nhất định vào ban đêm, đặc biệt là những người không có bản chất ma cà rồng. Vào ban ngày, người chơi sẽ cần phải phụ thuộc nhiều hơn vào trí thông minh và chiến lược của họ, vì sức mạnh ma cà rồng của Coen không có sẵn.

Cơ chế "Thời gian như một tài nguyên": Một lớp chiến lược mới

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Thêm vào các cơ chế sáng tạo, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã tiết lộ cơ chế "thời gian như một tài nguyên" trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025.

"Nó chắc chắn sẽ khiến bạn quyết định phải làm gì và bỏ qua những gì", Sadowski giải thích. "Bạn sẽ cần lập chiến lược nội dung nào để tham gia để tối đa hóa cơ hội của bạn chống lại kẻ thù chính. Tuy nhiên, bạn sẽ có nhiều cách khác nhau để tiếp cận những thách thức này, nâng cao hộp cát kể chuyện."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cơ khí này yêu cầu người chơi xem xét cẩn thận tác động của từng nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Mặc dù có vẻ hạn chế, Sadowski tin rằng nó làm phong phú trò chơi: "Biết thời gian của bạn bị hạn chế giúp bạn tập trung vào những gì thực sự quan trọng và tại sao phiên bản Coen của bạn đưa ra những lựa chọn đó."

Với các cơ chế này, mọi quyết định trong máu của Dawnwalker trở thành then chốt, ảnh hưởng đến câu chuyện và lối chơi theo những cách sâu sắc.