„Dawnwalker: Human And Day, Vampire by Night - Dyrektor szczegółowo szczegółowo mechanika”

Autor: Olivia May 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Zanurz się w intrygującym świecie krwi Dawnwalkera, gdzie podwójna natura bohatera jako człowieka i wampirów wprowadza wyjątkowego mechanika gry. Zbadajmy, w jaki sposób ta innowacyjna funkcja będzie kształtować Twoje wrażenia z gier!

Blood of Dawnwalker: świeże podejście do mechaniki gry

Były dyrektor wiedźmy 3 zaprezentuje dynamikę Dnia i nocy

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wprowadził przełomowy mechanik gry we krwi Dawnwalker. To nowe studio, obejmujące kilku członków z uznanego zespołu Witcher 3, ma na celu wprowadzenie nowatorskiego zwrotu narracji gier.

W ostatnim wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz podzielił się swoją wizją bohatera, który odrywa się od typowej formy superbohatera. „Trudno jest tworzyć historie, w których bohater staje się coraz silniejszy i silniejszy” - powiedział. „Chciałem postaci, która pozostaje uziemiona, ale oferuje graczom smak nadprzyrodzonego”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Rezultatem jest Coen, bohater krwi Dawnwalkera, który ucieleśnia dualizm bycia pół-ludzkim i pół-wampiru. W ciągu dnia Coen staje w obliczu luk człowieka, ale wraz z upadkami nocy uzyskuje dostęp do zwiększonych umiejętności i nadprzyrodzonych mocy. Tomaszkiewicz narysował inspirację z kultowych podwójnych postaci, takich jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde, zauważając: „Ta dualność jest dobrze znana w popkulturze, ale nie została w pełni zbadana w grach wideo. Dodaje nowy wymiar narracji i gry”.

Ten mechanik wprowadza do gry nowe elementy strategiczne. Gracze mogą uznać za korzystne konfrontacja z niektórymi wrogami w nocy, zwłaszcza tych, którzy nie mają wampirycznej natury. W ciągu dnia gracze będą musieli polegać bardziej na swoich sprytach i strategii, ponieważ wampiryczne moce Coena są niedostępne.

Mechanik „Time-As-Asource”: nowa warstwa strategii

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Dodając do innowacyjnej mechaniki, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, ujawnił mechanikę „czasowo-zasobową” w wywiadzie dla PC Gamer 16 stycznia 2025 r. Ta funkcja wprowadza system czasowy, który ogranicza możliwości ukończenia wszystkich zadań, zmuszając graczy do dokonywania krytycznych wyborów dotyczących tego, które misje do ustalania priorytetów.

„Zdecydowanie sprawi, że zdecydujesz, co robić i co zignorować” - wyjaśnił Sadowski. „Musisz strategować, z którą treść, aby się zaangażować, aby zmaksymalizować swoje szanse przeciwko głównemu wrogowi. Ale będziesz mieć różne sposoby podejścia do tych wyzwań, zwiększając narracyjną piaskownicę”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Ten mechanik wymaga od graczy uważnego rozważenia wpływu każdego zadania na przyszłe misje i relacje postaci. Choć może się to wydawać restrykcyjne, Sadowski uważa, że ​​wzbogaca rozgrywkę: „Znajomość ograniczonego czasu pomaga skoncentrować się na tym, co jest naprawdę ważne i dlaczego twoja wersja Coen dokonuje tych wyborów”.

Dzięki tym mechanikom każda decyzja we krwi Dawnwalkera staje się kluczowa, wpływając na narrację i rozgrywkę w głęboki sposób.