"Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - Mechanic ผู้กำกับรายละเอียด"

ผู้เขียน: Olivia May 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ดำดิ่งสู่โลกที่น่าสนใจของเลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งธรรมชาติของตัวเอกของตัวเอกในฐานะมนุษย์และแวมไพร์ในเวลากลางคืนแนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร มาสำรวจว่าคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมนี้จะกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้อย่างไร!

The Blood of Dawnwalker: A Fresh Take on Game Mechanics

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวพลวัตของตัวละครเอกทั้งคืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้แนะนำช่างเกมที่ก้าวล้ำใน Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่นี้ประกอบด้วยสมาชิกหลายคนจากทีม Witcher 3 ที่ได้รับรางวัลมีจุดมุ่งหมายที่จะนำนวนิยายเรื่องเล่าเรื่องการเล่นเกมมาเล่า

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับฮีโร่ที่แยกตัวออกจากแม่พิมพ์ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป “ มันเป็นเรื่องที่ท้าทายในการสร้างเรื่องราวที่ฮีโร่เพิ่งแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ฉันต้องการตัวละครที่ยังคงมีสายดิน แต่ยังให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสสิ่งเหนือธรรมชาติ"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผลที่ได้คือ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกของเลือดของ Dawnwalker ผู้ซึ่งรวบรวมความเป็นคู่ของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen เผชิญกับช่องโหว่ของมนุษย์ แต่เมื่อตกกลางคืนเขาได้รับการเข้าถึงเพื่อเพิ่มความสามารถและพลังเหนือธรรมชาติ Tomaszkiewicz ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครคู่ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde โดยสังเกตว่า "คู่นี้เป็นที่รู้จักกันดีในวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่ในวิดีโอเกม

กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ใหม่ให้กับเกม ผู้เล่นอาจพบว่ามันเป็นประโยชน์ในการเผชิญหน้ากับศัตรูบางคนในเวลากลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไม่ได้เป็นธรรมชาติของแวมไพร์ ในระหว่างวันผู้เล่นจะต้องพึ่งพาปัญญาและกลยุทธ์ของพวกเขามากขึ้นเนื่องจากพลังแวมไพร์ของ Coen ไม่สามารถใช้งานได้

กลไก "Time-Time-A-Resource": ชั้นของกลยุทธ์ใหม่

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 ได้เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 คุณลักษณะนี้แนะนำระบบเวลาที่ จำกัด โอกาสในการทำภารกิจทั้งหมด

“ มันจะทำให้คุณตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรและจะไม่สนใจอะไร” Sadowski อธิบาย "คุณจะต้องวางแผนว่าเนื้อหาใดที่จะมีส่วนร่วมเพื่อเพิ่มโอกาสในการกับศัตรูหลัก แต่คุณจะมีวิธีการต่าง ๆ ในการเข้าถึงความท้าทายเหล่านี้เพิ่มกล่องทรายที่เล่าเรื่อง"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

กลไกนี้ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาผลกระทบของแต่ละภารกิจต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละครอย่างรอบคอบ ในขณะที่มันอาจดูเข้มงวด Sadowski เชื่อว่ามันเพิ่มความดีให้กับการเล่นเกม: "การรู้ว่าเวลาของคุณมี จำกัด ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญอย่างแท้จริงและทำไม Coen รุ่นของคุณจึงเลือกได้"

ด้วยกลไกเหล่านี้ทุกการตัดสินใจในเลือดของ Dawnwalker จะกลายเป็นหัวใจสำคัญมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องและการเล่นเกมด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง