《地平線》系列配音員艾希莉·伯奇針對近日在網路上流傳的人工智慧生成亞蘿伊影片做出了回應,並藉此機會強調了正在罷工的配音演員們所擔憂的問題。
上週,The Verge報導了一段索尼內部影片,該影片展示了利用《地平線》系列的亞蘿伊來示範人工智慧驅動角色的技術。對於IGN的評論請求,索尼尚未回應。
在這段現已刪除的影片中,索尼互動娛樂軟體工程總監Sharwin Raghoebardajal透過語音提示和人工智慧生成的語音與面部動畫,與人工智慧版本的亞蘿伊進行了一段對話。Raghoebardajal詢問亞蘿伊感覺如何,她回答說:「你好,我還算可以。只是喉嚨有點痛。你最近怎麼樣?」
亞蘿伊的聲音明顯不是伯奇的原聲,而是類似於常見文字轉語音生成器的機械音。在與Raghoebardajal的對話中,人工智慧亞蘿伊的面部動作顯得僵硬,眼神也空洞無神。
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伯奇在至今已發行的所有四款《地平線》遊戲(《零之曙光》、《西域禁地》、《山之呼喚》及《樂高地平線冒險》)中都為亞蘿伊配音,她在TikTok上證實自己看到了這段影片。她提到,《地平線》的開發商Guerrilla已聯繫她澄清,該技術演示並非正在進行中的開發專案的一部分,也並未使用她任何表演資料——無論是聲音還是面部。這很可能排除了在即將推出的《地平線》多人遊戲以及潛在的《地平線 3》中使用人工智慧亞蘿伊的可能性。然而,正如伯奇所強調的,Guerrilla(及其母公司索尼互動娛樂)仍完全擁有亞蘿伊這個角色的所有權。
考慮到這些要點,伯奇表達了擔憂,認為人工智慧亞蘿伊影片讓她「對遊戲表演作為一種藝術形式感到憂心」。她利用此事件作為平台,討論了目前仍在進行的電玩遊戲配音演員罷工,該罷工近期已影響了多個高調的製作項目。
上週,美國演員工會暨美國電視和廣播藝人聯合會(SAG-AFTRA)向會員提供了關於人工智慧保護條款談判的最新消息,指出儘管已取得一些進展,但雙方在與產業代表的核心議題上仍「令人沮喪地存在巨大分歧」。
「我們目前爭取的是,在創建任何形式的人工智慧複製品之前必須獲得我們的同意、為其使用提供公平的報酬,以及對這些人工智慧版本的使用方式保持透明。」伯奇表示。
「我擔憂的並非技術本身。甚至也不是遊戲公司想使用它——他們當然想,因為他們總是會採用新的科技進展。讓我擔心的是,想像一下有一段影片使用了某人真實的表演——他們的聲音、臉龐或動作。如果我們輸掉了這場戰鬥,那個人可能將沒有任何法律途徑或保護措施,無法對此提出異議。這種可能性讓我深感悲傷和恐懼。我非常關心這個產業和藝術形式,我希望未來還會有世代的演員、更多精彩的遊戲表演,以及繼續從事這份工作的機會。若未能贏得這些保護,將嚴重威脅到那個未來。
「我真的不是在針對任何一家特定的遊戲公司,」伯奇繼續說道。「當然也不是針對Guerrilla。問題不在於技術本身,也不在於遊戲公司想實施它的願望。真正的問題是,我們正在罷工,是因為談判方拒絕給予我們基本、常識性的保障。
「我支持罷工,一直以來都是。我相信,爭取這些保護對於維護我們如此珍視的這個職業的未來和可行性至關重要。」
伯奇還提到了目前可用的臨時工會合約,其中包含了罷工配音演員所要求的全部保護條款。任何電玩遊戲公司都可以立即簽署這些協議。「臨時性、分級和低預算協議合約已準備好,任何遊戲公司現在就可以採用,」伯奇解釋道。「我堅信我們理應受到保護。」
@ashly.burch 讓我們來談談人工智慧亞蘿伊的情況
♬ 原聲 - Ashly Burch
生成式人工智慧在電玩遊戲和娛樂產業中仍然是一個備受爭議的話題,而這些產業近年來面臨著大規模裁員。由於倫理、權利問題以及人工智慧在產出能引起觀眾共鳴的內容方面的局限性,它已遭到玩家和創作者的抵制。例如,Keywords Studios曾嘗試僅使用人工智慧開發一款實驗性遊戲。該專案最終失敗了,Keywords向投資者承認,人工智慧「無法取代人類人才」。
儘管如此,一些電玩遊戲公司仍繼續將生成式人工智慧整合到開發過程中。動視近期承認在《決勝時刻:黑色行動 6》中使用生成式人工智慧製作某些素材,這是配合Steam新要求的一部分,期間因一個「人工智慧生成」的殭屍聖誕老人載入畫面而受到批評。
配音演員罷工已經影響了眾多電玩遊戲。玩家們觀察到,《天命2》和《魔獸世界》等遊戲在原本全程配音的段落中似乎出現了沒有配音的非玩家角色,這很可能就是罷工造成的。去年底,在Riot據稱試圖透過取消一個專案來回應罷工後,SAG-AFTRA對《英雄聯盟》採取了行動。動視也證實,在用戶對新的配音工作提出疑慮後,《決勝時刻:黑色行動 6》的角色已重新選角。
就在上週,《絕區零》的兩位配音演員表示,他們是在閱讀了遊戲最新的更新說明後,才意識到自己已被替換。
PlayStation Productions負責人兼PlayStation Studios產品主管Asad Qizilbash最近評論了人工智慧,表示它在遊戲中的作用對於Z世代和Alpha世代玩家尤其重要,因為他們追求「各方面的客製化」。
「例如,非玩家角色可以根據玩家的行動與之互動,創造出更量身訂做的體驗,」Qizilbash解釋道。「這引起了年輕的Z世代和Alpha世代觀眾的共鳴,他們是第一批完全在數位時代成長的世代,追求個性化和更有意義的互動。」