О влиянии искусственного интеллекта на искусство высказалась Эшли Берч в видео с Элой

Автор: Patrick Jan 16,2026

Актриса озвучивания Элой из Horizon Эшли Бёрч отреагировала на появившееся в сети видео с ИИ-версией Элой, используя его, чтобы осветить проблемы бастующих актеров озвучивания.

На прошлой неделе The Verge сообщил о внутреннем видео Sony, демонстрирующем технологию, которая использует Элой из серии Horizon для создания персонажей на базе искусственного интеллекта. Sony еще не ответила на запрос IGN о комментариях.

В ныне удаленном видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубирджал проводит беседу с версией Элой на базе ИИ через голосовые команды, а также сгенерированные ИИ речь и мимику. Рагхубирджал спрашивает Элой, как она себя чувствует, на что та отвечает: «Привет, я в порядке. Просто немного болит горло. А как ты?»

Голос Элой явно не принадлежит Бёрч, он роботизированный, похожий на обычные системы преобразования текста в речь. Мимика у ИИ-Элой кажется скованной, а глаза выглядят безжизненными во время разговора с Рагхубирджалом.

Лучший персонаж PlayStation: Схватка

Выберите победителя

Новый поединок1-е место2-е место3-е местоПосмотреть ваши результатыЗавершите игру, чтобы увидеть личные результаты, или посмотрите общие!Продолжить игруПосмотреть результаты

Бёрч, которая озвучивала Элой во всех четырех на данный момент выпущенных играх серии Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures), подтвердила в TikTok, что видела это видео. Она отметила, что студия-разработчик Guerrilla связалась с ней, чтобы пояснить, что этот технологический демо-ролик не является частью активной разработки и не использовал никаких ее данных о выступлении — ни голосовых, ни мимических. Это, скорее всего, исключает появление ИИ-версии Элой в предстоящей мультиплеерной игре по вселенной Horizon и потенциальной Horizon 3. Однако, как подчеркнула Бёрч, Guerrilla (и материнская компания Sony Interactive Entertainment) сохраняют полные права на персонажа Элой.

Учитывая эти моменты, Бёрч выразила обеспокоенность тем, что видео с ИИ-Элой заставило ее «беспокоиться об игровой актерской игре как о форме искусства». Она использовала этот инцидент как повод для обсуждения продолжающейся забастовки актеров озвучивания в индустрии видеоигр, которая недавно затронула множество крупных проектов.

На прошлой неделе Гильдия киноактеров — Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) проинформировала своих членов об обновлениях в переговорах по защите от ИИ, отметив, что, хотя прогресс был достигнут, стороны остаются «разочаровывающе далеки» друг от друга по ключевым вопросам с представителями индустрии.

«То, за что мы сейчас боремся, — это требование получать наше согласие перед созданием любой формы ИИ1реплики, справедливая компенсация за ее использование и прозрачность в том, как эти ИИ-версии применяются», — заявила Бёрч.

«Меня беспокоит не сама технология. Даже не то, что игровые компании хотят ее использовать — конечно, они хотят, они всегда внедряют новые технологические достижения. Что меня пугает, так это представить себе похожее видео, но с использованием чьего-то реального исполнения — голоса, лица или движений. Если мы проиграем эту битву, у этого человека может не быть никаких юридических вариантов или защиты, никакой возможности оспорить это. Эта возможность глубоко печалит и пугает меня. Я очень забочусь об этой индустрии и этой форме искусства, и я хочу, чтобы были будущие поколения актеров, больше невероятных игровых выступлений и возможность продолжать эту работу. Неспособность добиться этих гарантий серьезно угрожает такому будущему.

«Я правда не пытаюсь выделить какую-то конкретную игровую компанию, — продолжила Бёрч. — Уж точно не Guerrilla. Не проблема в самой технологии и не в желании игровых компаний ее внедрить. Настоящая проблема в том, что мы бастуем, потому что группа на переговорах отказывается предоставить нам базовые, разумные гарантии.

«Я поддерживаю забастовку и всегда поддерживала. Я считаю, что борьба за эти гарантии необходима для сохранения будущего и жизнеспособности этой профессии, которую мы все так высоко ценим».

Бёрч также упомянула о временных коллективных договорах, которые сейчас доступны и включают в себя все гарантии, которых требуют бастующие актеры озвучивания. Любая компания-разработчик видеоигр может подписать эти соглашения немедленно. «Временные, ступенчатые контракты и соглашения для низкобюджетных проектов готовы для принятия любой игровой компанией прямо сейчас, — объяснила Бёрч. — Я твердо верю, что мы заслуживаем защиты».

@ashly.burch

давайте обсудим ситуацию с ИИ-Элой

♬ original sound - Ashly Burch

Генеративный ИИ остается горячо обсуждаемой темой в секторах видеоигр и развлечений, которые в последние годы столкнулись со значительными увольнениями. Он столкнулся с критикой со стороны игроков и создателей из-за этических проблем и вопросов прав, а также из-за ограничений ИИ в производстве контента, который находит отклик у аудитории. Например, Keywords Studios пыталась разработать экспериментальную игру, используя только ИИ. В конечном итоге проект провалился, и Keywords призналась инвесторам, что ИИ «не может заменить человеческий талант».

Несмотря на это, несколько компаний-разработчиков видеоигр продолжают внедрять генеративный ИИ в свои процессы разработки. Activision недавно признала использование генеративного ИИ для некоторых ассетов в Call of Duty: Black Ops 6 в рамках новых требований Steam, на фоне критики загрузочного экрана с «сгенерированным ИИ» зомби-Санта.

Забастовка актеров озвучивания уже повлияла на ряд видеоигр. Игроки заметили, что в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, в полностью озвученных сценах, по-видимому, появились немые NPC, вероятно, из-за забастовки. В конце прошлого года SAG-AFTRA приняла меры против League of Legends после того, как Riot, как утверждается, попыталась обойти забастовку, отменив проект в ответ. Activision также подтвердила, что персонажи Call of Duty: Black Ops 6 были переозвучены после того, как пользователи выразили озабоченность по поводу новой работы актеров.

Только на прошлой неделе два актера озвучивания для Zenless Zone Zero заявили, что узнали о своей замене только после прочтения последних патчноутов игры.

Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions и руководитель отдела продуктов PlayStation Studios, недавно высказался об ИИ, заявив, что его роль в играх особенно важна для игроков поколений Z и Alpha, которые ищут «кастомизацию во всех аспектах».

«Например, неигровые персонажи могли бы взаимодействовать с игроками в зависимости от их действий, создавая более персонализированный опыт, — объяснил Кизилбаш. — Это находит отклик у молодой аудитории поколений Z и Alpha, первых поколений, полностью выросших в цифровую эпоху, которые ищут персонализацию и более осмысленное взаимодействие».