애슐리 버치, 홀로의 비디오로 예술에 미치는 AI 영향 논의

작가: Patrick Jan 16,2026

호라이즌 시리즈의 성우 애슐리 버치가 최근 온라인에 공개된 AI 생성 알로이 영상에 대해 반응하며, 퍼포먼스 데이터를 AI로 복제하는 것에 대한 파업 중인 성우들의 우려를 부각시켰습니다.

지난주, The Verge는 호라이즌 시리즈의 알로이를 활용해 AI 기반 캐릭터를 시연하는 기술을 선보인 소니의 내부 영상을 보도했습니다. 소니는 IGN의 논평 요청에 아직 응답하지 않았습니다.

현재 삭제된 해당 영상에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 소프트웨어 엔지니어링 이사인 샤르윈 라구바르다잘은 음성 프롬프트와 AI 생성 음성 및 얼굴 애니메이션을 통해 AI 기반 버전의 알로이와 대화를 나눕니다. 라구바르다잘이 알로이에게 기분이 어떤지 묻자, 그녀는 이렇게 답합니다: "안녕하세요, 괜찮아요. 목만 좀 아픈 상태예요. 당신은 어때요?"

알로이의 목소리는 분명히 버치의 것이 아니며, 일반적인 텍스트 음성 변환 생성기와 유사한 로봇 음성입니다. AI 알로이의 얼굴 움직임은 뻣뻣해 보이며, 라구바르다잘과의 대화 중 그녀의 눈은 생기 없어 보입니다.

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지금까지 출시된 호라이즌 게임 4개(제로 던, 포비든 웨스트, 콜 오브 더 마운틴, 레고 호라이즌 어드벤처스) 모두에서 알로이 목소리를 연기해 온 버치는 틱톡을 통해 해당 영상을 봤다고 확인했습니다. 그녀는 호라이즌 개발사 게릴라가 이 기술 데모가 현재 활발히 진행 중인 개발의 일부가 아니며, 그녀의 퍼포먼스 데이터(음성 또는 얼굴)를 전혀 사용하지 않았다고 설명하기 위해 연락했다고 언급했습니다. 이는 다가오는 호라이즌 멀티플레이어 타이틀과 잠재적인 호라이즌 3에 AI 알로이가 등장하지 않을 가능성을 시사합니다. 그러나 버치가 강조했듯이, 게릴라(그리고 모회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)는 알로이 캐릭터에 대한 완전한 소유권을 보유하고 있습니다.

이러한 점을 고려하여 버치는 AI 알로이 영상이 그녀로 하여금 "예술 형식으로서의 게임 연기에 대해 걱정하게 만들었다"고 우려를 표명했습니다. 그녀는 이 사건을 최근 여러 주요 제작에 영향을 미친 진행 중인 비디오 게임 성우 파업에 대해 논의하는 플랫폼으로 활용했습니다.

지난주, 미국 배우 조합-미국 텔레비전 라디오 예술가 연맹(SAG-AFTRA)은 회원들에게 AI 보호 조치에 관한 협상 현황을 업데이트했으며, 진전은 있었으나 업계 대표자들과의 핵심 사안에서 "답답할 정도로 견해 차이가 크다"고 언급했습니다.

“우리가 현재 싸우고 있는 것은 어떤 형태의 AI 복제본을 만들기 전에 우리의 동의를 얻어야 한다는 요구사항, 그 사용에 대한 공정한 보상, 그리고 이 AI 버전들이 어떻게 사용되는지에 대한 투명성입니다.”라고 버치는 말했습니다.

“제 우려는 기술 자체에 관한 것이 아닙니다. 게임 회사들이 그것을 사용하고 싶어하는 것조차도 아니에요—물론 그들은 항상 새로운 기술 진보를 채택하니까요. 제가 걱정하는 것은 누군가의 실제 연기—그들의 목소리, 얼굴, 또는 움직임—가 담긴 비슷한 영상을 상상하는 것입니다. 만약 우리가 이 싸움에서 지면, 그 사람은 법적 대안이나 보호 장치도 없이, 이의를 제기할 방법도 없이 남겨질 수 있습니다. 그 가능성이 저를 매우 슬프게 하고 두렵게 합니다. 저는 이 업계와 예술 형식에 깊은 애정을 가지고 있으며, 미래 세대의 배우들, 더 놀라운 게임 연기들, 그리고 이 일을 계속할 수 있는 기회가 있기를 바랍니다. 이러한 보호 장치를 확보하지 못하는 것은 그 미래를 심각하게 위협합니다.

“저는 정말로 특정 게임 회사를 지목하려는 것이 아닙니다.”라고 버치는 이어 말했습니다. “확실히 게릴라도 아닙니다. 기술 자체가 문제도 아니고, 게임 회사들이 그것을 구현하려는 욕구도 문제가 아닙니다. 진짜 문제는 협상단이 우리에게 기본적이고 상식적인 안전 장치를 부여하는 것을 거부하기 때문에 우리가 파업 중이라는 점입니다.

“저는 파업을 지지하며 항상 그래 왔습니다. 우리 모두가 이렇게 소중히 여기는 이 직업의 미래와 생존 가능성을 보존하기 위해 이 보호 장치를 위해 싸우는 것이 필수적이라고 믿습니다.”

버치는 또한 파업 중인 성우들이 요구하는 모든 보호 장치를 포함하는 현재 이용 가능한 임시 조합 계약을 언급했습니다. 어떤 비디오 게임 회사도 이 계약에 즉시 서명할 수 있습니다. “임시, 계층화된, 그리고 저예산 협정 계약서는 어떤 게임 회사도 지금 당장 채택할 준비가 되어 있습니다.”라고 버치는 설명했습니다. “우리는 보호받을 자격이 있다고 확신합니다.”

@ashly.burch

AI 알로이 상황에 대해 논의해 봅시다

♬ original sound - Ashly Burch

생성형 AI는 최근 몇 년간 많은 구조조정을 겪은 비디오 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 여전히 뜨거운 논쟁거리입니다. 이는 윤리적 권리 문제와 관객과 공감하는 콘텐츠를 생산하는 데 있어 AI의 한계로 인해 플레이어와 창작자들의 반발에 직면해 왔습니다. 예를 들어, 키워즈 스튜디오는 AI만 사용하여 실험적인 게임을 개발하려고 시도했습니다. 그 프로젝트는 결국 실패했으며, 키워즈는 투자자들에게 AI가 “인간의 재능을 대체할 수 없다”고 인정했습니다.

그럼에도 불구하고, 여러 비디오 게임 회사들은 생성형 AI를 개발 과정에 통합하는 것을 계속하고 있습니다. 액티비전은 최근 'AI 생성' 좀비 산타 로딩 화면에 대한 비판 속에서, 새로운 Steam 요건의 일환으로 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 특정 에셋에 생성형 AI를 사용했다고 인정했습니다.

성우 파업은 이미 여러 비디오 게임에 영향을 미쳤습니다. 플레이어들은 디스티니 2나 월드 오브 워크래프트와 같은 타이틀에서 그렇지 않으면 전부 더빙이 되어야 할 부분에 더빙되지 않은 NPC가 등장하는 것을 목격했는데, 이는 아마도 파업 때문일 것입니다. 작년 말, SAG-AFTRA는 라이엇 게임즈가 파업을 우회하기 위해 대응 프로젝트를 취소하려 시도했다고 주장된 후 리그 오브 레전드에 대해 조치를 취했습니다. 액티비전 또한 사용자들이 새로운 더빙 작업에 대한 우려를 제기한 후 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 캐릭터들이 재캐스팅되었다고 확인했습니다.

바로 지난주에는, 젠리스 존 제로의 두 성우가 게임의 최신 업데이트 노트를 읽고 나서야 자신들이 교체되었다는 사실을 알게 되었다고 밝혔습니다.

플레이스테이션 프로덕션 총괄이자 플레이스테이션 스튜디오 제품 책임자인 아사드 키질바쉬는 최근 AI에 대해 논평하며, 게임에서의 AI 역할은 '모든 측면에서 맞춤화'를 찾는 Z세대와 알파 세대 플레이어에게 특히 중요하다고 말했습니다.

“예를 들어, 비플레이어 캐릭터는 플레이어의 행동에 따라 상호작용하며, 더 맞춤화된 경험을 창출할 수 있습니다.”라고 키질바쉬는 설명했습니다. “이는 전적으로 디지털 시대에 자란 첫 세대인, 개인화와 더 의미 있는 상호작용을 추구하는 젊은 Z세대 및 알파 세대 관객에게 공감을 불러일으킵니다.”