アシュリー・バーチ、アロイのビデオを通してAIの芸術への影響を語る

著者: Patrick Jan 16,2026

ホライズンシリーズのボイスアクター、アッシュリー・バーチは、最近オンライン上に現れたAI生成のアロイのビデオに対して反応し、それをストライキ中のボイスアクターたちの懸念を際立たせる材料として使用しました。

先週、The Vergeは、ホライズンシリーズのアロイを使ってAI駆動キャラクターを実演する技術を紹介するソニー内部のビデオについて報じました。ソニーはIGNのコメント要請にまだ応じていません。

現在は削除されたそのビデオでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーワイン・ラグビーダジャルが、音声プロンプトとAI生成の音声および顔アニメーションを通じて、AI化されたアロイと会話をしています。ラグビーダジャルがアロイに気分を尋ねると、彼女はこう答えました:「こんにちは、まあまあです。ただ喉が少し痛いだけです。あなたはどうでしたか?」

アロイの声は明らかにバーチのものではなく、一般的なテキスト読み上げジェネレーターに似たロボット的な声です。AIアロイの顔の動きは硬く、ラグビーダジャルとの会話中、彼女の目は生気が感じられません。

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これまでにリリースされたホライズンシリーズ全4作品(ゼロ・ドーン、禁じられた西の地、コール・オブ・ザ・マウンテン、LEGO ホライズン アドベンチャーズ)でアロイの声を担当してきたバーチは、TikTokでこのビデオを見たことを確認しました。彼女は、ホライズンの開発元ゲリラが、この技術デモは現在進行中の開発の一部ではなく、彼女の演技データ(音声および顔)のいずれも使用していないことを明確にするために連絡を取ってきたと述べています。これは、今後発売予定のホライズン・マルチプレイヤータイトルや、可能性のあるホライズン3にAIアロイが登場する可能性をほぼ排除するものです。しかし、バーチが強調したように、ゲリラ(および親会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント)はアロイというキャラクターの完全な所有権を保持しています。

これらの点を考慮して、バーチはAIアロイのビデオが「アート形態としてのゲーム演技について心配させた」と懸念を表明しました。彼女はこの出来事を、最近さまざまな注目作品に影響を与えている継続中のゲームボイスアクターストライキについて議論する場として利用しました。

先週、全米俳優組合・アメリカテレビラジオ芸能人連盟(SAG-AFTRA)は組合員に対し、AI保護に関する交渉の最新状況を提供し、進展はあったものの、業界代表者との間で核心的な問題について「苛立たしいほど隔たりが大きい」状態であると説明しました。

「私たちが現在求めているのは、何らかの形のAIレプリカを作成する前に私たちの同意を得ることを義務付けること、その使用に対する公正な報酬、そしてこれらのAIバージョンがどのように使用されるかについての透明性です」とバーチは述べました。

「私の懸念は技術そのものについてではありません。ゲーム会社がそれを使いたいと思うことについてさえもありません——彼らは常に新しい技術的進歩を取り入れるので、もちろんそうするでしょう。私が心配するのは、実際の誰かの演技——彼らの声、顔、または動き——が使われた同様のビデオを想像することです。もし私たちがこの戦いに負ければ、その人は法的な選択肢や保護を持たず、それに異議を唱える手段も失うことになるかもしれない。その可能性は私を深く悲しませ、恐れさせます。私はこの業界とアート形態を深く愛しており、将来何世代もの役者が存在し、より素晴らしいゲーム演技が生まれ、この仕事を続ける機会が残ることを望んでいます。これらの保護を勝ち取れないことは、その未来を深刻に脅かすのです。」

「私は特定のゲーム会社を狙い撃ちにしようとしているわけではまったくありません」とバーチは続けました。「もちろんゲリラのことでもありません。問題は技術そのものでも、ゲーム会社がそれを実装したいという思いでもありません。真の問題は、交渉団が私たちに基本的で常識的な保護を与えることを拒否しているために、私たちがストライキを行っていることです。」

「私はストライキを支持しており、常にそうしてきました。私たちが皆非常に大切にしているこの職業の将来と存続可能性を守るためには、これらの保護を求めて戦うことが不可欠だと信じています。」

バーチはまた、現在利用可能な暫定組合契約について言及し、それにはストライキ中のボイスアクターが要求している全ての保護が含まれているとしました。どのゲーム会社も、これらの契約に直ちに署名することができます。「暫定、段階的、低予算の契約書は、どのゲーム会社でも今すぐ採用できる準備が整っています」とバーチは説明しました。「私たちが保護されるに値する存在だと固く信じています。」

@ashly.burch

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♬ original sound - Ashly Burch

生成AIは、ここ数年で大幅な人員削減に直面してきたゲームおよび娯楽セクターにおいて、依然として激しく議論されるトピックです。それは、倫理的および権利に関する懸念、そして視聴者に共感を与えるコンテンツを生み出す上でのAIの限界から、プレイヤーやクリエイターからの強い反発に直面してきました。例えば、Keywords StudiosはAIのみを使用した実験的なゲームの開発を試みました。このプロジェクトは最終的に失敗しました。Keywordsは投資家に対し、AIは「人間の才能に取って代わることはできなかった」と認めています。

それにもかかわらず、いくつかのゲーム会社は生成AIを開発プロセスに統合し続けています。「AI生成」のゾンビサンタのローディングスクリーンをめぐる批判の中、アクティビジョンは最近、Steamの新しい要件の一環として、コール オブ デューティ ブラックオプス6の特定のアセットに生成AIを使用したことを認めました

ボイスアクターのストライキは、すでに多くのビデオゲームに影響を及ぼしています。プレイヤーは、ディスティニー2やワールド オブ ウォークラフトなどのタイトルで、それ以外は完全にボイスが入っているシーケンスの中でボイスのないNPCが存在するように見えることを観察しており、これはストライキによる可能性が高いです。昨年末、SAG-AFTRAはライアット・ゲームズがストライキを回避しようとして、それに対応するためプロジェクトをキャンセルしたとされる後、リーグ・オブ・レジェンドに対して措置を講じました。アクティビジョンもまた、ユーザーが新しいボイスワークについて懸念を表明した後、コール オブ デューティ ブラックオプス6のキャラクターが再キャスティングされたことを確認しました

つい先週、ゼンレスゾーンゼロの2人のボイスアクターが、ゲームの最新アップデートノートを読んで初めて自分たちが交代させられていたことに気づいたと述べました。

プレイステーション・プロダクションズの責任者でありプレイステーション・スタジオのプロダクト責任者でもあるアサド・キジルバシュは最近AIについてコメントし、ゲームにおけるその役割は「すべての側面でのカスタマイズ」を求めるZ世代およびα世代のプレイヤーにとって特に重要であると述べました

「例えば、ノンプレイヤーキャラクターは、プレイヤーの行動に応じてプレイヤーと交流し、より個別に合わせた体験を作り出すことができます」とキジルバシュは説明しました。「これは、完全にデジタル時代で育った最初の世代であり、パーソナライゼーションとより有意義な交流を求める若いZ世代およびα世代の視聴者層に響きます。」