Ashly Burch Comenta Impacto da IA na Arte com Vídeo de Aloy

Autor: Patrick Jan 16,2026

A atriz de voz de Horizon, Ashly Burch, reagiu ao vídeo da Aloy gerado por IA que surgiu recentemente na internet, usando-o para destacar as preocupações dos atores de voz em greve.

Na semana passada, The Verge noticiou um vídeo interno da Sony que exibia uma tecnologia que utiliza a Aloy da série Horizon para demonstrar personagens orientados por IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN.

No vídeo, agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mantém uma conversa com uma versão da Aloy alimentada por IA, através de comandos de voz e fala e animações faciais geradas por IA. Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está se sentindo, ao que ela responde: "Olá, estou me saindo bem. Só lidando com uma dor de garganta. E você, como tem estado?"

A voz que sai da Aloy claramente não é a de Burch, mas uma robótica, semelhante aos geradores comuns de texto para fala. Os movimentos faciais da Aloy de IA parecem rígidos, e seus olhos parecem sem vida durante a conversa com Raghoebardajal.

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Burch, que deu voz a Aloy em todos os quatro jogos de Horizon lançados até hoje (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), confirmou no TikTok que viu o vídeo. Ela observou que a desenvolvedora de Horizon, Guerrilla, entrou em contato para esclarecer que a demonstração tecnológica não fazia parte do desenvolvimento ativo e não usou nenhum dos dados de sua atuação — nem vocal, nem facial. Isso provavelmente descarta uma Aloy de IA para o próximo título multiplayer de Horizon e um potencial Horizon 3. No entanto, como Burch enfatizou, a Guerrilla (e a empresa-mãe Sony Interactive Entertainment) mantém a propriedade total do personagem Aloy.

Considerando estes pontos, Burch expressou preocupação de que o vídeo da Aloy de IA a deixou "preocupada com a atuação em jogos como uma forma de arte." Ela usou o incidente como uma plataforma para discutir a greve em curso dos atores de voz de videogames, que tem afetado várias produções de grande visibilidade recentemente.

Na semana passada, o Sindicato dos Atores de Cinema - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) forneceu aos membros uma atualização sobre as negociações de proteções para IA, observando que, embora o progresso tenha sido feito, as partes permaneciam "frustrantemente distantes" em questões centrais com os representantes da indústria.

"Pelo que estamos lutando atualmente é pela exigência de obter nosso consentimento antes de criar qualquer forma de réplica de IA, compensação justa pelo seu uso e transparência sobre como essas versões de IA são empregadas," afirmou Burch.

"Minha preocupação não é com a própria tecnologia. Não é nem mesmo com o desejo das empresas de jogos de usá-la — é claro que elas querem, pois sempre adotam novos avanços tecnológicos. O que me preocupa é imaginar um vídeo semelhante com a atuação real de alguém — sua voz, rosto ou movimentos. Se perdermos esta batalha, essa pessoa pode não ter opções ou proteções legais, nenhuma maneira de contestar isso. Essa possibilidade me entristece e assusta profundamente. Eu me importo profundamente com esta indústria e forma de arte, e quero que haja futuras gerações de atores, mais atuações incríveis em jogos e a chance de continuar fazendo este trabalho. Não conseguir vencer essas proteções ameaça seriamente esse futuro.

"Eu realmente não estou tentando apontar o dedo para nenhuma empresa de jogos em particular," continuou Burch. "Certamente não para a Guerrilla. A tecnologia em si não é o problema, nem o desejo das empresas de jogos de implementá-la. O verdadeiro problema é que estamos em greve porque o grupo de negociação se recusa a nos conceder salvaguardas básicas e de senso comum.

"Eu apoio a greve e sempre apoiei. Acredito que lutar por essas proteções é essencial para preservar o futuro e a viabilidade desta profissão que todos nós valorizamos tanto."

Burch também se referiu aos contratos sindicais temporários atualmente disponíveis, que incluem todas as proteções que os atores de voz em greve estão exigindo. Qualquer empresa de videogame pode assinar esses acordos imediatamente. "Contratos de acordo interino, escalonados e de baixo orçamento estão prontos para que qualquer empresa de jogos adote agora mesmo," explicou Burch. "Acredito firmemente que merecemos ser protegidos."

@ashly.burch

vamos discutir a situação da Aloy de IA

♬ som original - Ashly Burch

A IA generativa continua sendo um tópico muito debatido nos setores de videogames e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. Ela tem enfrentado reações negativas de jogadores e criadores devido a preocupações éticas e de direitos, bem como às limitações da IA em produzir conteúdo que ressoe com o público. Por exemplo, a Keywords Studios tentou desenvolver um jogo experimental usando apenas IA. O projeto acabou falhando, com a Keywords admitindo aos investidores que a IA "não poderia substituir o talento humano."

Apesar disso, várias empresas de videogames continuam a integrar a IA generativa em seus processos de desenvolvimento. A Activision reconheceu recentemente o uso de IA generativa para certos assets em Call of Duty: Black Ops 6 como parte dos novos requisitos da Steam, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento de "zumbi Papai Noel gerado por IA".

A greve dos atores de voz já impactou vários videogames. Os jogadores observaram que títulos como Destiny 2 e World of Warcraft parecem ter NPCs sem voz em sequências que de outra forma seriam totalmente dubladas, provavelmente devido à greve. No final do ano passado, o SAG-AFTRA tomou medidas contra a League of Legends depois que a Riot teria tentado contornar a greve cancelando um projeto em resposta. A Activision também confirmou que personagens de Call of Duty: Black Ops 6 foram recastrados depois que os usuários levantaram preocupações sobre a nova dublagem.

Apenas na semana passada, dois atores de voz de Zenless Zone Zero afirmaram que só perceberam que haviam sido substituídos após ler as notas de atualização mais recentes do jogo.

Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, comentou recentemente sobre a IA, afirmando que seu papel nos jogos é especialmente importante para os jogadores da Geração Z e Geração Alfa, que buscam "personalização em todos os aspectos".

"Por exemplo, personagens não-jogadores poderiam interagir com os jogadores dependendo de suas ações, criando uma experiência mais personalizada," explicou Qizilbash. "Isso ressoa com as audiências mais jovens da Geração Z e Geração Alfa, as primeiras gerações criadas inteiramente na era digital, que buscam personalização e interações mais significativas."