La actriz de voz de Horizon, Ashly Burch, ha respondido al video de Aloy generado por IA que surgió recientemente en internet, usándolo para resaltar las preocupaciones de los actores de voz en huelga.
La semana pasada, The Verge informó sobre un video interno de Sony que mostraba una tecnología que utiliza a Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes impulsados por IA. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.
En el video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, mantiene una conversación con una versión de Aloy potenciada por IA a través de indicaciones de voz y mediante animaciones faciales y de voz generadas por IA. Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo se siente, a lo que ella responde: "Hola, me las arreglo bien. Solo estoy lidiando con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?"
La voz que sale de Aloy claramente no es la de Burch, sino una robótica similar a la de los generadores comunes de texto a voz. Los movimientos faciales de la Aloy de IA parecen rígidos y sus ojos parecen sin vida durante la conversación con Raghoebardajal.
El Mejor Enfrentamiento de Personajes de PlayStation
Elige un ganador
Nuevo duelo
1º
2º
3ºVer tus ResultadosTermina de jugar para ver tus resultados personales o los de la comunidad.¡Continuar jugandoVer resultados
Burch, quien ha dado voz a Aloy en los cuatro juegos de Horizon lanzados hasta la fecha (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain y Lego Horizon Adventures), confirmó en TikTok que vio el video. Señaló que Guerrilla, el desarrollador de Horizon, se comunicó para aclarar que la demostración tecnológica no era parte de un desarrollo activo y no utilizó ninguno de sus datos de actuación, ni vocales ni faciales. Esto probablemente descarta una Aloy de IA para el próximo título multijugador de Horizon y un potencial Horizon 3. Sin embargo, como Burch enfatizó, Guerrilla (y su empresa matriz Sony Interactive Entertainment) mantiene la propiedad total del personaje de Aloy.
Teniendo en cuenta estos puntos, Burch expresó preocupación de que el video de Aloy de IA la hizo "preocuparse por la actuación en los juegos como forma de arte". Usó el incidente como plataforma para hablar sobre la huelga actual de actores de voz de videojuegos, que ha afectado varias producciones de alto perfil recientemente.
La semana pasada, el Sindicato de Actores de Cine (SAG-AFTRA) proporcionó a sus miembros una actualización sobre las negociaciones para las protecciones contra la IA, señalando que aunque se había progresado, las partes seguían "frustrantemente lejos" en temas centrales con los representantes de la industria.
"Por lo que estamos luchando actualmente es por el requisito de obtener nuestro consentimiento antes de crear cualquier forma de réplica de IA, una compensación justa por su uso y transparencia sobre cómo se emplean estas versiones de IA", declaró Burch.
"Mi preocupación no es sobre la tecnología en sí. Ni siquiera es sobre que las compañías de videojuegos quieran usarla, por supuesto que quieren, ya que siempre adoptan los nuevos avances tecnológicos. Lo que me preocupa es imaginar un video similar que utilice la actuación real de alguien: su voz, su rostro o sus movimientos. Si perdemos esta batalla, esa persona podría no tener opciones legales ni protecciones, ninguna forma de impugnarlo. Esa posibilidad me entristece y asusta profundamente. Me importa mucho esta industria y esta forma de arte, y quiero que haya futuras generaciones de actores, más actuaciones increíbles en videojuegos y la oportunidad de seguir haciendo este trabajo. No lograr estas protecciones amenaza seriamente ese futuro.
"Realmente no estoy tratando de señalar a ninguna compañía de videojuegos en particular", continuó Burch. "Ciertamente no a Guerrilla. La tecnología en sí no es el problema, ni el deseo de las compañías de implementarla. El verdadero problema es que estamos en huelga porque el grupo negociador se niega a otorgarnos protecciones básicas y de sentido común.
"Apoyo la huelga y siempre lo he hecho. Creo que luchar por estas protecciones es esencial para preservar el futuro y la viabilidad de esta profesión que todos valoramos tanto".
Burch también se refirió a los contratos sindicales temporales actualmente disponibles, que incluyen todas las protecciones que exigen los actores de voz en huelga. Cualquier compañía de videojuegos puede firmar estos acuerdos inmediatamente. "Los contratos interinos, escalonados y de bajo presupuesto están listos para que cualquier compañía de videojuegos los adopte ahora mismo", explicó Burch. "Creo firmemente que merecemos estar protegidos".
@ashly.burch hablemos de la situación de la Aloy de IA
♬ sonido original - Ashly Burch
La IA generativa sigue siendo un tema muy debatido en los sectores de videojuegos y entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos en los últimos años. Ha enfrentado reacciones negativas de jugadores y creadores por preocupaciones éticas y de derechos, así como por las limitaciones de la IA para producir contenido que conecte con el público. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego experimental usando solo IA. El proyecto finalmente fracasó, con Keywords admitiendo ante los inversores que la IA "no podía reemplazar el talento humano".
A pesar de esto, varias compañías de videojuegos continúan integrando la IA generativa en sus procesos de desarrollo. Activision reconoció recientemente usar IA generativa para ciertos activos en Call of Duty: Black Ops 6 como parte de los nuevos requisitos de Steam, en medio de críticas por una pantalla de carga de un "Santa Zombi generado por IA".
La huelga de actores de voz ya ha impactado a varios videojuegos. Los jugadores han observado que títulos como Destiny 2 y World of Warcraft parecen tener PNJ sin voz en secuencias que de otro modo tendrían voz completa, probablemente debido a la huelga. A finales del año pasado, SAG-AFTRA tomó medidas contra League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga cancelando un proyecto en respuesta. Activision también confirmó que los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron reemplazados después de que los usuarios expresaran preocupación por la nueva actuación de voz.
Justo la semana pasada, dos actores de voz de Zenless Zone Zero declararon que solo se dieron cuenta de que habían sido reemplazados después de leer las notas de la última actualización del juego.
Asad Qizilbash, director de PlayStation Productions y director de producto de PlayStation Studios, comentó recientemente sobre la IA, afirmando que su papel en los juegos es especialmente importante para los jugadores de la Generación Z y Alfa que buscan "personalización en todos los aspectos".
"Por ejemplo, los personajes no jugadores podrían interactuar con los jugadores dependiendo de sus acciones, creando una experiencia más adaptada", explicó Qizilbash. "Esto resuena con las audiencias más jóvenes de la Generación Z y Alfa, las primeras generaciones criadas enteramente en la era digital, que buscan personalización e interacciones más significativas".