L'actrice vocale d'Horizon, Ashly Burch, a réagi à la vidéo d'Aloy générée par IA qui a récemment fait surface en ligne, l'utilisant pour mettre en lumière les préoccupations des acteurs vocaux en grève.
La semaine dernière, The Verge a rapporté l'existence d'une vidéo interne de Sony présentant une technologie utilisant Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages pilotés par IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN.
Dans la vidéo désormais supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, tient une conversation avec une version d'Aloy alimentée par IA via des invites vocales et des animations faciales et vocales générées par IA. Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, à quoi elle répond : "Bonjour, je me débrouille plutôt bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Et vous, comment allez-vous ?"
La voix d'Aloy n'est clairement pas celle de Burch, mais une voix robotique similaire aux générateurs de synthèse vocale courants. Les mouvements faciaux de l'IA Aloy semblent raides, et ses yeux paraissent sans vie durant la conversation avec Raghoebardajal.
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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux Horizon publiés à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), a confirmé sur TikTok avoir vu la vidéo. Elle a noté que le développeur d'Horizon, Guerrilla, avait pris contact pour clarifier que cette démo technologique ne faisait pas partie d'un développement actif et n'utilisait aucune de ses données de performance – ni vocales ni faciales. Cela exclut probablement une Aloy IA pour le prochain titre multijoueur Horizon et un éventuel Horizon 3. Cependant, comme Burch l'a souligné, Guerrilla (et sa maison mère Sony Interactive Entertainment) conservent l'intégralité des droits sur le personnage d'Aloy.
Compte tenu de ces points, Burch a exprimé son inquiétude que la vidéo de l'IA Aloy l'ait rendue "inquiète pour la performance de jeu en tant que forme d'art". Elle a utilisé cet incident comme une tribune pour discuter de la grève en cours des acteurs vocaux du jeu vidéo, qui a affecté diverses productions récentes de grande envergure.
La semaine dernière, le Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni à ses membres une mise à jour sur les négociations concernant les protections contre l'IA, notant que bien que des progrès aient été faits, les parties restaient "frustrantement éloignées" sur les questions fondamentales avec les représentants de l'industrie.
"Ce pour quoi nous nous battons actuellement, c'est l'obligation d'obtenir notre consentement avant de créer toute forme de réplique IA, une rémunération équitable pour son utilisation, et de la transparence sur la manière dont ces versions IA sont employées", a déclaré Burch.
"Mon inquiétude ne porte pas sur la technologie elle-même. Elle ne porte même pas sur le désir des entreprises de jeux de l'utiliser – bien sûr qu'elles le veulent, car elles adoptent toujours les avancées technologiques. Ce qui m'inquiète, c'est d'imaginer une vidéo similaire mettant en scène la performance réelle de quelqu'un – sa voix, son visage ou ses mouvements. Si nous perdons cette bataille, cette personne pourrait n'avoir aucune option ni protection légale, aucun moyen de la contester. Cette possibilité me rend profondément triste et me terrifie. Je tiens énormément à cette industrie et à cette forme d'art, et je veux qu'il y ait des générations futures d'acteurs, plus de performances de jeu incroyables, et la chance de continuer à faire ce travail. Ne pas obtenir ces protections menace sérieusement cet avenir.
"Je n'essaie vraiment pas de viser une entreprise de jeux en particulier", a poursuivi Burch. "Certainement pas Guerrilla. La technologie elle-même n'est pas le problème, pas plus que le désir des entreprises de jeux de la mettre en œuvre. Le vrai problème est que nous sommes en grève parce que le groupe de négociation refuse de nous accorder des garanties de base et de bon sens.
"Je soutiens la grève et l'ai toujours fait. Je crois que se battre pour ces protections est essentiel pour préserver l'avenir et la viabilité de cette profession que nous valorisons tous autant."
Burch a également évoqué les contrats syndicaux temporaires actuellement disponibles, qui incluent toutes les protections que réclament les acteurs vocaux en grève. Toute entreprise de jeux vidéo peut signer ces accords immédiatement. "Des contrats d'accord intérimaires, à paliers et à petit budget sont prêts à être adoptés dès maintenant par toute entreprise de jeux", a expliqué Burch. "Je crois fermement que nous méritons d'être protégés."
@ashly.burch Parlons de la situation avec l'IA Aloy
♬ son original - Ashly Burch
L'IA générative reste un sujet très débattu dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, qui ont connu d'importantes suppressions d'emplois ces dernières années. Elle a fait face à un contrecoup des joueurs et des créateurs en raison de préoccupations éthiques et de droits, ainsi que des limites de l'IA à produire un contenu qui résonne avec le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental utilisant uniquement l'IA. Le projet a finalement échoué, Keywords admettant aux investisseurs que l'IA "ne pouvait pas remplacer le talent humain".
Malgré cela, plusieurs entreprises de jeux vidéo continuent d'intégrer l'IA générative dans leurs processus de développement. Activision a récemment reconnu utiliser l'IA générative pour certains éléments dans Call of Duty: Black Ops 6 dans le cadre des nouvelles exigences de Steam, au milieu des critiques concernant un écran de chargement d'un Père Noël zombie "généré par IA".
La grève des acteurs vocaux a déjà impacté un certain nombre de jeux vidéo. Les joueurs ont observé que des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft semblent avoir des PNJ non doublés dans des séquences autrement entièrement vocales, probablement en raison de la grève. Fin de l'année dernière, le SAG-AFTRA a pris des mesures contre League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un projet en réponse. Activision a également confirmé que les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 ont été remplacés après que les utilisateurs ont exprimé des inquiétudes concernant les nouvelles voix.
La semaine dernière encore, deux acteurs vocaux de Zenless Zone Zero ont déclaré n'avoir réalisé qu'ils avaient été remplacés qu'en lisant les notes de mise à jour du jeu.
Asad Qizilbash, directeur de PlayStation Productions et responsable produit chez PlayStation Studios, a récemment commenté l'IA, affirmant que son rôle dans les jeux est particulièrement important pour les joueurs de la Génération Z et Alpha qui recherchent "la personnalisation dans tous les aspects".
"Par exemple, les personnages non joueurs pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, créant une expérience plus sur mesure", a expliqué Qizilbash. "Cela résonne avec les jeunes publics de la Génération Z et Alpha, les premières générations entièrement élevées à l'ère numérique, qui recherchent la personnalisation et des interactions plus significatives."