Die Synchronsprecherin von Horizon, Ashly Burch, hat auf das kürzlich im Internet aufgetauchte KI-generierte Aloy-Video reagiert und es genutzt, um die Bedenken der streikenden Synchronsprecher hervorzuheben.
Letzte Woche berichtete The Verge über ein internes Sony-Video, das Technologie präsentiert, die Aloy aus der Horizon-Serie nutzt, um KI-gesteuerte Charaktere zu demonstrieren. Sony hat auf die Anfrage von IGN um Stellungnahme bisher nicht geantwortet.
In dem inzwischen gelöschten Video führt der Director of Software Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ein Gespräch mit einer KI-gestützten Version von Aloy über Sprachbefehle sowie KI-generierte Sprache und Gesichtsanimationen. Raghoebardajal fragt Aloy, wie es ihr geht, worauf sie antwortet: "Hallo, mir geht es ganz gut. Ich kämpfe nur mit Halsschmerzen. Wie geht es dir?"
Die Stimme von Aloy ist eindeutig nicht die von Burch, sondern eine roboterhafte, die üblichen Text-zu-Sprache-Generatoren ähnelt. Die Gesichtsbewegungen der KI-Aloy wirken steif, und ihre Augen scheinen während des Gesprächs mit Raghoebardajal leblos.
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Burch, die Aloy in allen vier bisher erschienenen Horizon-Spielen (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) ihre Stimme geliehen hat, bestätigte auf TikTok, dass sie das Video gesehen habe. Sie merkte an, dass sich der Horizon-Entwickler Guerrilla gemeldet habe, um klarzustellen, dass die Tech-Demo nicht Teil der aktiven Entwicklung sei und keine ihrer Performance-Daten – weder stimmlich noch mimisch – verwendet habe. Das schließt eine KI-Aloy für das kommende Horizon-Multiplayer-Titel und ein potenzielles Horizon 3 wahrscheinlich aus. Wie Burch jedoch betonte, behält Guerrilla (und das Mutterunternehmen Sony Interactive Entertainment) das vollständige Eigentum am Charakter Aloy.
In Anbetracht dieser Punkte äußerte Burch die Sorge, dass das KI-Aloy-Video sie "um die Spielperformance als Kunstform besorgt" mache. Sie nutzte den Vorfall als Plattform, um über den anhaltenden Streik der Videospiel-Synchronsprecher zu sprechen, der in letzter Zeit verschiedene hochkarätige Produktionen beeinflusst hat.
Letzte Woche lieferte die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ihren Mitgliedern ein Update zu den Verhandlungen über KI-Schutzmaßnahmen und stellte fest, dass trotz Fortschritten die Parteien in Kernfragen mit den Vertretern der Industrie "frustrierend weit auseinander" seien.
"Wofür wir derzeit kämpfen, ist die Verpflichtung, vor der Erstellung jeglicher Form von KI-Replik unsere Zustimmung einzuholen, eine angemessene Vergütung für deren Nutzung und Transparenz darüber, wie diese KI-Versionen eingesetzt werden", erklärte Burch.
"Meine Sorge gilt nicht der Technologie an sich. Es geht nicht einmal darum, dass Spielefirmen sie nutzen wollen – das tun sie natürlich, denn sie setzen immer neue technologische Fortschritte ein. Was mich beunruhigt, ist die Vorstellung eines ähnlichen Videos mit der tatsächlichen Performance einer Person – ihrer Stimme, ihrem Gesicht oder ihren Bewegungen. Wenn wir diesen Kampf verlieren, könnte diese Person keine rechtlichen Möglichkeiten oder Schutzmaßnahmen haben, keine Möglichkeit, dagegen vorzugehen. Diese Möglichkeit macht mich zutiefst traurig und ängstigt mich. Diese Branche und diese Kunstform liegen mir sehr am Herzen, und ich wünsche mir, dass es zukünftige Generationen von Schauspielern gibt, weitere unglaubliche Spiel-Performances und die Chance, diese Arbeit weiterhin ausüben zu können. Wenn wir diese Schutzmaßnahmen nicht erkämpfen, wird diese Zukunft ernsthaft bedroht."
"Ich möchte wirklich keine bestimmte Spielefirma an den Pranger stellen", fuhr Burch fort. "Bestimmt nicht Guerrilla. Die Technologie selbst ist nicht das Problem, auch nicht der Wunsch der Spielefirmen, sie einzusetzen. Das eigentliche Problem ist, dass wir streiken, weil die Verhandlungsgruppe sich weigert, uns grundlegende, vernünftige Schutzmaßnahmen zu gewähren."
"Ich unterstütze den Streik und habe das immer getan. Ich glaube, der Kampf für diese Schutzmaßnahmen ist unerlässlich, um die Zukunft und die Lebensfähigkeit dieses Berufsstandes zu bewahren, den wir alle so hoch schätzen."
Burch verwies auch auf die derzeit verfügbaren vorläufigen Verträge der Gewerkschaft, die alle Schutzmaßnahmen enthalten, die die streikenden Synchronsprecher fordern. Jede Videospielfirma kann diese Vereinbarungen sofort unterzeichnen. "Vorläufige, gestaffelte und Niedrigbudget-Vertragsvereinbarungen stehen bereit, damit jede Spielefirma sie sofort übernehmen kann", erklärte Burch. "Ich bin fest davon überzeugt, dass wir es verdienen, geschützt zu werden."
@ashly.burch lasst uns über die KI-Aloy-Situation sprechen
♬ original sound - Ashly Burch
Generative KI bleibt ein heiß debattiertes Thema in den Bereichen Videospiele und Unterhaltung, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen verzeichnet haben. Sie hat aufgrund ethischer Bedenken und Rechtefragen sowie der Grenzen der KI bei der Erstellung von Inhalten, die beim Publikum Anklang finden, Gegenwind von Spielern und Creators erfahren. Zum Beispiel versuchte Keywords Studios, ein experimentelles Spiel ausschließlich mit KI zu entwickeln. Das Projekt scheiterte letztendlich, und Keywords räumte gegenüber Investoren ein, dass KI "menschliches Talent nicht ersetzen kann".
Trotzdem integrieren mehrere Videospielfirmen weiterhin generative KI in ihre Entwicklungsprozesse. Activision räumte kürzlich ein, generative KI für bestimmte Assets in Call of Duty: Black Ops 6 verwendet zu haben, im Rahmen neuer Steam-Anforderungen, und das trotz Kritik an einem "KI-generierten" Ladebildschirm mit einem Zombie-Weihnachtsmann.
Der Synchronsprecher-Streik hat bereits eine Reihe von Videospielen beeinflusst. Spieler haben beobachtet, dass Titel wie Destiny 2 und World of Warcraft in ansonsten komplett vertonten Sequenzen anscheinend nicht vertonte NPCs haben, wahrscheinlich aufgrund des Streiks. Ende letzten Jahres ergriff SAG-AFTRA Maßnahmen gegen League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht habe, den Streik zu umgehen, indem es ein Projekt als Reaktion darauf absagte. Activision bestätigte auch, dass Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 neu besetzt wurden, nachdem Nutzer Bedenken zu den neuen Stimmen geäußert hatten.
Erst letzte Woche gaben zwei Synchronsprecher für Zenless Zone Zero an, sie hätten erst nach der Lektüre der neuesten Update-Notizen des Spiels realisiert, dass sie ersetzt worden seien.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Head of Product bei PlayStation Studios, äußerte sich kürzlich zu KI und erklärte, ihre Rolle in Spielen sei besonders wichtig für Spieler der Generation Z und Alpha, die nach "Individualisierung in allen Bereichen" suchten.
"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere je nach den Handlungen der Spieler mit ihnen interagieren und so ein maßgeschneidertes Erlebnis schaffen", erklärte Qizilbash. "Das spricht jüngere Zielgruppen der Gen Z und Gen Alpha an, die ersten Generationen, die vollständig im digitalen Zeitalter aufgewachsen sind und nach Personalisierung und bedeutungsvolleren Interaktionen suchen."