亚什莉·伯奇借亚洛伊视频探讨人工智能对艺术的影响

作者: Patrick Jan 16,2026

《地平线》系列女主角埃洛伊的配音演员艾什莉·伯奇对近期出现在网络上的AI生成埃洛伊视频做出了回应,并借此强调了正在罢工的配音演员们所关切的问题。

上周,The Verge报道了一则索尼内部视频,该视频展示了利用《地平线》系列角色埃洛伊来演示AI驱动角色的技术。索尼尚未回应IGN的置评请求。

在这段现已删除的视频中,索尼互动娱乐软件工程总监沙尔温·拉古巴尔达贾尔通过语音提示和AI生成的语音及面部动画,与AI驱动的埃洛伊版本进行了对话。拉古巴尔达贾尔询问埃洛伊感觉如何,她回答道:“你好,我还好。只是嗓子有点不舒服。你最近怎么样?”

埃洛伊发出的声音明显不是伯奇的原声,而是类似于常见文本转语音生成器的机器音。在与拉古巴尔达贾尔的对话中,AI埃洛伊的面部动作显得僵硬,眼神也毫无生气。

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伯奇已为迄今为止发布的全部四款《地平线》游戏(《零之曙光》、《西之绝境》、《山之召唤》和《乐高地平线大冒险》)中的埃洛伊配音,她在TikTok上确认自己看到了这段视频。她指出,《地平线》开发商Guerrilla已联系她澄清,该技术演示并非当前开发的一部分,也未使用任何她的表演数据——无论是声音还是面部。这很可能排除了在即将推出的《地平线》多人游戏和潜在的《地平线3》中使用AI埃洛伊的可能性。然而,正如伯奇所强调的,Guerrilla(及其母公司索尼互动娱乐)仍完全拥有埃洛伊角色的所有权。

考虑到这些,伯奇表示,这段AI埃洛伊视频让她“对作为艺术形式的游戏表演感到担忧”。她以此事件为契机,探讨了当前正影响多部知名作品制作的电子游戏配音演员罢工。

上周,美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)向会员更新了关于AI保护条款的谈判情况,指出尽管已取得进展,但在核心议题上,双方与行业代表之间仍存在“令人沮丧的巨大分歧”。

“我们目前争取的是:在创建任何形式的AI复制品之前必须获得我们的同意、对其使用进行公平补偿,以及关于这些AI版本如何被使用的透明度,”伯奇表示。

“我担心的不是技术本身。甚至也不是游戏公司想使用它——他们当然想,因为他们总是会采用新的技术进步。我担心的是想象一下,类似视频里用的是某人真实的表演——他们的声音、面容或动作。如果我们输掉了这场斗争,那个人可能将没有任何法律途径或保护措施,无法提出异议。这种可能性让我深感悲伤与恐惧。我深切关心这个行业和艺术形式,我希望未来能有新一代的演员、更多精彩的游戏表演,并且能有机会继续从事这份工作。若无法赢得这些保护,将严重威胁到那样的未来。”

“我真的不是在针对任何特定的游戏公司,”伯奇继续说。“肯定不是Guerrilla。技术本身不是问题,游戏公司想要实施它的意愿也不是。真正的问题在于我们之所以罢工,是因为谈判方拒绝给予我们最基本、常识性的保障措施。”

“我支持罢工,并且始终支持。我相信,为这些保护措施而斗争,对于保全这个我们所有人都如此珍视的职业的未来和存续至关重要。”

伯奇还提到了目前可行的临时工会合同,其中包含了罢工配音演员所要求的所有保护条款。任何电子游戏公司都可以立即签署这些协议。“临时的、分级的和低预算协议合同已准备就绪,任何游戏公司现在就可以采用,”伯奇解释道。“我坚信我们理应受到保护。”

@ashly.burch

我们来谈谈AI埃洛伊的情况

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生成式AI在电子游戏和娱乐行业仍然是一个备受争议的话题,这些行业近年来面临了大幅裁员。由于伦理和权利问题,以及AI在制作能引起观众共鸣的内容方面的局限性,它已遭到玩家和创作者的强烈反对。例如,Keywords Studios曾尝试仅使用AI开发一款实验性游戏该项目最终以失败告终,Keywords向投资者承认,AI“无法替代人类人才”。

尽管如此,一些电子游戏公司仍在继续将生成式AI整合到其开发流程中。动视最近承认在《使命召唤:黑色行动6》中为某些资源使用了生成式AI,这是新的Steam要求的一部分,同时他们也因一个“AI生成”的僵尸圣诞老人加载屏幕而受到批评。

配音演员罢工已经影响了许多电子游戏。玩家们注意到,像《命运2》和《魔兽世界》等游戏在原本全程配音的流程中,似乎出现了无语音的NPC,这很可能是罢工所致。去年年底,在拳头公司据称试图通过取消一个项目来规避罢工后,SAG-AFTRA对《英雄联盟》采取了行动。动视也证实,在用户对新配音工作提出关切后,《使命召唤:黑色行动6》的部分角色已重新选角

就在上周,《绝区零》的两位配音演员表示,他们是在阅读游戏最新更新说明后才意识到自己已被替换。

PlayStation Productions负责人兼PlayStation Studios产品总监阿萨德·基齐尔巴什近期就AI发表了评论,称其在游戏中的作用对于追求‘全方位定制化’的Z世代和Alpha世代玩家尤为重要

“例如,非玩家角色可以根据玩家的行为与之互动,创造出更量身定制的体验,”基齐尔巴斯解释道。“这引起了更年轻的Z世代和Alpha世代观众的共鸣,他们是首批完全在数字时代成长起来的一代,他们寻求个性化和更有意义的互动。”