Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto Serisinin bir elyafı olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu ünlü özelliğin arkasındaki hikayeyi paylaştı.
GTA 3 , Vice City , San Andreas ve GTA 4 'a katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij, paylaşıyor Blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkraları. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor.
Başlangıçta Vermeij,GTA 3 monotonunda tren sürüşlerini buldu. Sürüşü tamamen atlamayı düşündü, ancak bu potansiyel akış sorunları nedeniyle imkansızdı. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı yolculuğu geliştiren bir kamera uyguladı. Bir meslektaşının bunu araba seyahati için uyarlama önerisi, geliştirme ekibinin "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduğu bir özellik olan sinematik kamera açısının doğumuna yol açtı.
Bu sinematik açıVice City 'de değişmeden kaldı, ancak daha sonra başka bir geliştirici tarafından San Andreas için rafine edildi. Bir fan, GTA 3 'in tren sürüşlerinin sinematik kamera olmadan nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'i orijinal, gelişmemiş görüşün yukarıda ve biraz arkasında statik bir kamera olacağını açıklığa kavuşturmaya teşvik etti. tren.
Vermeij ayrıca son zamanlardaGTA 3 için çevrimiçi bir modda çalışmayı onaylayarak büyük bir GTA sızıntısından ayrıntıları doğruladı. Katkısını açıkladı: temel bir ölüm eşiği uygulaması. Ancak, bu çevrimiçi mod, bitmemiş durumu nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Ancak sinematik kamera, oyun tarihini şekillendirebilecek beklenmedik ilhamın bir kanıtı olmaya devam ediyor.