GTA 3揭開革命遊戲的起源Element - 安全的通訊軟體
作者: Elijah
Feb 10,2025
標誌性的電影攝像頭角度,這是俠盜獵車手係列的主食,因為俠盜獵車手3 的起源不太可能:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近分享了這個現已聞名的功能背後的故事。
Vermeij是一名資深人士,他為 GTA 3 , Vice City , San Andreas 和 GTA 4 開發在他的博客和Twitter上。 他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。
最初,Vermeij在 GTA 3 單調中發現了火車騎行。 他認為完全跳過了這次旅行,但是由於潛在的流媒體問題,這證明是不可能的。 他的解決方案? 他實施了一個相機,該相機在火車軌道沿著火車軌道的觀點之間動態轉移,從而增強了原本沉悶的旅程。 同事建議適應汽車旅行的建議導致了電影相機角的誕生,這是開發團隊發現“令人驚訝的娛樂性”的特色。
在副城市中,這個電影角度保持不變,但後來由另一位開發人員改善了 San Andreas 。 一個風扇甚至展示了 GTA 3 的火車騎行看起來像沒有電影攝像頭,這促使Vermeij澄清,原始的,未增強的視圖將是位於上方和後麵的靜態相機火車。
Vermeij最近還從一個專業的 GTA 泄漏中證實了細節,確認了 GTA 3 的在線模式上的工作。 他透露了自己的貢獻:基本的死亡競爭實施。 但是,由於其未完成的狀態,這種在線模式最終被廢棄了。 然而,電影相機仍然證明了可以塑造遊戲曆史的意外靈感。