Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3: L'héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais célèbre.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3 , vice-ville , San Andreas , et GTA 4 , a partagé Le développement anecdotes sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.
Initialement, Vermeij a trouvé les promenades en train dans GTA 3 monotone. Il a envisagé de sauter entièrement le trajet, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant le voyage autrement terne. La suggestion d'un collègue d'adapter cela pour les voyages en voiture a conduit à la naissance de l'angle de la caméra cinématographique, une caractéristique que l'équipe de développement a trouvé "étonnamment divertissante".
Cet angle cinématographique est resté inchangé dans vice-ville , mais a ensuite été affiné pour San Andreas par un autre développeur. Un fan a même démontré à quoi les promenades en train de GTA 3 auraient ressemblé sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier que la vue originale et non améliorée aurait été une caméra statique positionnée ci-dessus et légèrement derrière la Train.
Vermeij a également récemment corroboré les détails d'une fuite majeuregta , confirmant le travail sur un mode en ligne pour gta 3 . Il a révélé sa contribution: une implémentation de base de la mort de mort. Cependant, ce mode en ligne a finalement été mis au rebut en raison de son état inachevé. La caméra cinématographique, cependant, reste un témoignage de l'inspiration inattendue qui peut façonner l'histoire du jeu.