Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora famosa.
Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3 , Vice City , San Andreas y GTA 4 , ha estado compartiendo Anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij encontró los paseos de tren en GTA 3 monótono. Consideró omitir el viaje por completo, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje aburrido. La sugerencia de un colega de adaptar esto para los viajes en automóvil condujo al nacimiento del ángulo de la cámara cinematográfica, una característica que el equipo de desarrollo encontró "sorprendentemente entretenido".
Este ángulo cinemático permaneció sin cambios en Vice City , pero luego fue refinado para San Andreas por otro desarrollador. Un ventilador incluso demostró cómo habrían parecido los paseos en tren de GTA 3 sin la cámara cinemato tren.
Vermeij también corroboró recientemente los detalles de una fuga mayor GTA , confirmando el trabajo en un modo en línea para GTA 3 . Reveló su contribución: una implementación básica de Deathmatch. Sin embargo, este modo en línea fue desechado debido a su estado inacabado. Sin embargo, la cámara cinematográfica sigue siendo un testimonio de la inspiración inesperada que puede dar forma al historial de juegos.