Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車の乗り物の予期しない遺産
象徴的な映画のカメラの角度は、グランド・セフト・オート3 以来のグランド・セフト・オートシリーズの定番であり、「退屈な」電車に乗ることはありませんでした。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や有名な機能の背後にあるストーリーを共有しました。 ヴェルメイジ、
gta 3、副都市、サンアンドレアス、 gta 4 に貢献したベテランは共有しています。彼のブログとTwitterの開発逸話。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。 最初に、Vermeijは
GTA 3単調な列車に乗ることを発見しました。 彼はライドを完全にスキップすることを考えましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い旅を強化しました。 これを自動車旅行に適応させるという同僚の提案は、開発チームが「驚くほど面白い」と見つけた映画のカメラ角度の誕生につながりました。 この映画の角度は副都市
では変化しませんでしたが、後に別の開発者によってサンアンドレアスのために洗練されました。 ファンは、 GTA 3 の列車の乗り物が映画のようなカメラなしでどのように見えるかを実証し、Vermeijが元の、強化されていないビューが上に配置された静的なカメラであり、わずかに遅れていることを明確にするように促しました。電車。 Vermeijは最近、主要な gta
リークからの詳細を裏付け、GTA 3 のオンラインモードでの作業を確認しました。 彼は彼の貢献を明らかにしました:基本的なデスマッチの実装。 ただし、このオンラインモードは、その未完成の状態のために最終的に廃棄されました。 しかし、映画のカメラは、ゲームの歴史を形作ることができる予想外のインスピレーションの証です。