ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde que [🎜 🎜] Grand Theft Auto 3 , teve uma origem improvável: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora famoso.
Vermeij, um veterano que contribuiu paragta 3 , vice city , San Andreas e gta 4 , tem compartilhado Anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij encontrou o trem emgta 3 monótono. Ele considerou completamente pular o passeio, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, aprimorando a jornada monótona. A sugestão de um colega de adaptar isso para viagens de carro levou ao nascimento do ângulo cinematográfico da câmera, um recurso que a equipe de desenvolvimento encontrou "surpreendentemente divertida".
Esse ângulo cinematográfico permaneceu inalterado emvice cidade , mas depois foi refinado para San Andreas por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como os passeios de trem [🎜 🎜 🎜] GTA 3 teriam sido sem a câmera cinematográfica, levando Vermeij a esclarecer que a visão original e sem aprimoramento teria sido uma câmera estática posicionada acima e ligeiramente atrás da trem. Vermeij também corroborou recentemente detalhes de um vazamento importante
gta, confirmando o trabalho em um modo on -line para gta 3 . Ele revelou sua contribuição: uma implementação básica do Deathmatch. No entanto, esse modo online foi descartado devido ao seu estado inacabado. A câmera cinematográfica, no entanto, continua sendo uma prova da inspiração inesperada que pode moldar a história dos jogos.