Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3 , hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich die Geschichte hinter diesem inzwischen berühmten Feature geteilt.
Vermeij, ein Veteran, der zuGTA 3 , Vice City , San Andreas und GTA 4 beitrug, hat sich geteilt Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten inGTA 3 monoton. Er überlegte, die Fahrt vollständig zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Reise verbesserte. Der Vorschlag eines Kollegen, dies für Autoreisen anzupassen, führte zur Geburt des Filmwinkels der Filmkamera. Dieser filmische Winkel blieb in
stellvertretender Stadtunverändert, wurde jedoch von einem anderen Entwickler später für San Andreas verfeinert. Ein Lüfter hat sogar gezeigt, wie GTA 3 von GTA 3 ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die ursprüngliche, nicht verstärkte Ansicht eine statische Kamera gewesen wäre, die oben und leicht hinter dem positioniert war Zug.
Vermeij bestätigte kürzlich auch Details aus einem MajorGTA und bestätigte die Arbeiten in einem Online -Modus für GTA 3 . Er enthüllte seinen Beitrag: eine grundlegende Implementierung von Deathmatch. Dieser Online -Modus wurde jedoch letztendlich aufgrund seines unvollendeten Zustands verschrottet. Die filmische Kamera bleibt jedoch ein Beweis für die unerwartete Inspiration, die die Gaming -Geschichte beeinflussen kann.