GTA 3 открывает происхождение революционного игрового процесса Element

Автор: Elijah Feb 10,2025

GTA 3 открывает происхождение революционного игрового процесса Element

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поездки поезда

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3 , имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился этой историей, стоящей за этой известной особенностью.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в GTA 3 , Вице -Сити , Сан -Андреас и GTA 4 , делятся Развитие анекдотов в его блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

Первоначально Вермейдж обнаружил поезд поезда в GTA 3 монотонных. Он подумал о том, чтобы пропустить поездку исключительно, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучное путешествие. Предложение коллеги адаптировать это для автомобильного путешествия привело к рождению угла кинематографического камеры, что команда разработчиков обнаружила «удивительно интересную».

Этот кинематографический угол оставался неизменным в вице -Сити , но позже был усовершенствован для Сан -Андреаса другим разработчиком. Вентилятор даже продемонстрировал, как бы выглядели без кинематографической камеры [🎜 🎜] GTA 3 , побудив Vermeij прояснить, что оригинальный, не усиленный вид был бы статической камерой, расположенной выше и немного позади поезд.

Vermeij также недавно подтвердил детали из основной утечки

GTA , подтверждая работу в онлайн -режиме для GTA 3 . Он раскрыл свой вклад: базовая реализация Deathmatch. Тем не менее, этот онлайн -режим был в конечном итоге отменен из -за его незаконченного состояния. Кинематографическая камера, однако, остается свидетельством неожиданного вдохновения, которое может формировать историю игр.