GTA 3揭开革命游戏的起源Element - 安全消息应用
作者: Elijah
Feb 10,2025
标志性的电影摄像头角度,这是侠盗猎车手系列的主食,因为侠盗猎车手3 的起源不太可能:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近分享了这个现已闻名的功能背后的故事。
Vermeij是一名资深人士,他为 GTA 3 , Vice City , San Andreas 和 GTA 4 开发在他的博客和Twitter上。 他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。
最初,Vermeij在 GTA 3 单调中发现了火车骑行。 他认为完全跳过了这次旅行,但是由于潜在的流媒体问题,这证明是不可能的。 他的解决方案? 他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的旅程。 同事建议适应汽车旅行的建议导致了电影相机角的诞生,这是开发团队发现“令人惊讶的娱乐性”的特色。
在副城市中,这个电影角度保持不变,但后来由另一位开发人员改善了 San Andreas 。 一个风扇甚至展示了 GTA 3 的火车骑行看起来像没有电影摄像头,这促使Vermeij澄清,原始的,未增强的视图将是位于上方和后面的静态相机火车。
Vermeij最近还从一个专业的 GTA 泄漏中证实了细节,确认了 GTA 3 的在线模式上的工作。 他透露了自己的贡献:基本的死亡竞争实施。 但是,由于其未完成的状态,这种在线模式最终被废弃了。 然而,电影相机仍然证明了可以塑造游戏历史的意外灵感。