Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: de onverwachte erfenis van een treinrit [๐ ๐]
De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sindsGrand Theft Auto 3 , had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter deze nu beroemde functie.
Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aanGTA 3 , Vice City , San Andreas en GTA 4 , heeft gedeeld. Ontwikkeling anekdotes op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan โโvan de filmcamera. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐TOOR] Aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in
GTA 3monotoon. Hij overwoog de rit volledig over te slaan, maar dit bleek onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie reis werd verbeterd. De suggestie van een collega om dit aan te passen voor autorijden leidde tot de geboorte van de filmische camera -hoek, een functie die het ontwikkelingsteam "verrassend vermakelijk" vond. Deze filmische hoek bleef onveranderd in Vice City
, maar werd later verfijnd voorSan Andreas door een andere ontwikkelaar. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe de treinritten van GTA 3 [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐] trein. Vermeij bevestigde onlangs ook details van een major GTA lek, wat werk bevestigt aan een online modus voor
GTA 3. Hij onthulde zijn bijdrage: een fundamentele implementatie van deathmatch. Deze online modus werd echter uiteindelijk geschrapt vanwege de onafgemaakte staat. De filmische camera blijft echter een bewijs van de onverwachte inspiratie die de gaminggeschiedenis kan vormen.