GTA 3 เปิดตัวต้นกำเนิดของการเล่นเกมปฏิวัติ Element - Secure Messenger

ผู้เขียน: Elijah Feb 10,2025

GTA 3 เปิดตัวต้นกำเนิดของการเล่นเกมปฏิวัติ Element - Secure Messenger

มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังคุณสมบัติที่โด่งดังในปัจจุบันนี้

Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมใน GTA 3 , Vice City , San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปัน การพัฒนาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของกล้องภาพยนตร์

เริ่มแรก Vermeij พบว่ารถไฟขี่ใน GTA 3 monotonous เขาคิดว่าจะข้ามการเดินทางทั้งหมด แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ทางออกของเขา? เขาใช้กล้องที่เปลี่ยนไประหว่างมุมมองตามเส้นทางรถไฟเพื่อเพิ่มการเดินทางที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น คำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการปรับสิ่งนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถยนต์นำไปสู่การเกิดของมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ทีมพัฒนาพบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"

มุมภาพยนตร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน รองซิตี แต่ต่อมาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับ San Andreas โดยนักพัฒนาคนอื่น พัดลมแสดงให้เห็นว่าการขี่รถไฟของ [🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜 รถไฟ. Vermeij เมื่อเร็ว ๆ นี้ยืนยันรายละเอียดจาก

GTA

การรั่วไหลที่สำคัญการยืนยันการทำงานในโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยการมีส่วนร่วมของเขา: การดำเนินการตามความตายขั้นพื้นฐาน อย่างไรก็ตามโหมดออนไลน์นี้ถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากสถานะที่ยังไม่เสร็จ อย่างไรก็ตามกล้องในโรงภาพยนตร์ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงแรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิดซึ่งสามารถกำหนดประวัติการเล่นเกมได้