Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągu
Ikoniczny kąt kamery kinowej, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu Grand Theft Auto 3 , miał mało prawdopodobne pochodzenie: „nudną” jazdę pociągową. Były deweloper gier Rockstar, Obbe Vermeij, niedawno podzielił się historią tej słynnej funkcji.
Vermeij, weteran, który przyczynił się do GTA 3 , Vice City , San Andreas i GTA 4 , dzielili się Anegdoty rozwojowe na jego blogu i Twitterze. Jego ostatnie objawienie opisuje genezę kamery filmowej.
Początkowo Vermeij stwierdził, że pociąg jeździ w GTA 3 monotonisty. Rozważał całkowicie pominięcie jazdy, ale okazało się to niemożliwe z powodu potencjalnych problemów z przesyłaniem strumieniowym. Jego rozwiązanie? Wdrożył kamerę, która dynamicznie przesunęła się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, wzmacniając skądinąd nudną podróż. Sugestia kolegi, aby dostosować to do podróży samochodowych, doprowadziła do narodzin kinowej kątów kamery, która była „zaskakująco zabawna”.
Ten kąt filmowy pozostał niezmieniony wVice City , ale później został dopracowany dla San Andreas przez innego dewelopera. Wentylator pokazał nawet, jak wyglądałyby 🎜 🎜] GTA 3 . pociąg. Vermeij również niedawno potwierdziło szczegóły z głównego wycieku
GTA, potwierdzając prace nad trybem online dla GTA 3 . Ujawnił swój wkład: podstawowe wdrożenie Deathmatch. Jednak ten tryb online został ostatecznie złomowany ze względu na jego niedokończony stan. Kinematyczna kamera pozostaje jednak świadectwem nieoczekiwanej inspiracji, która może kształtować historię gier.