Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?

May-akda: Sadie May 14,2025

RAID: Ang Shadow Legends ay kilalang-kilala para sa kanyang RNG-based (random number generator) system, na maaaring gumawa ng pagtawag ng mga kampeon na kapwa kapanapanabik at nakakabigo. Ang kaguluhan ng paghila ng mga shards ay madalas na nagiging pagkabigo kapag ang mga manlalaro ay dumaan sa dose -dosenang o kahit na daan -daang mga paghila nang hindi nakakakuha ng isang coveted maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ni Plarium kung ano ang tinutukoy ng komunidad bilang "pity system." Sa gabay na ito, susuriin natin ang mga mekanika ng sistema ng awa, masuri ang pagiging epektibo nito, at talakayin kung tunay na nakikinabang ito ng free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang sistema ng awa ay isang nakatagong mekanismo na idinisenyo upang mapahusay ang iyong mga pagkakataon na hilahin ang mas mataas na pambihirang kampeon, partikular na mga epiko at maalamat, habang nagpapatuloy ang iyong guhit ng masamang kapalaran. Mahalaga, kung nakakaranas ka ng matagal na kasawian, ang laro ay nadagdagan ang pagpapalaki ng iyong mga logro hanggang sa wakas ay ma -secure mo ang isang kanais -nais na paghila. Ang sistemang ito ay inilaan upang maiwasan ang mahabang "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang maraming mga shards nang hindi nakakakuha ng isang mahalagang kampeon. Habang ang Plarium ay hindi labis na isinusulong ang tampok na in-game na ito, ang pagkakaroon nito ay napatunayan sa pamamagitan ng pag-datamin, mga pahayag ng developer, at malawak na puna ng player.

RAID: Gabay sa Sistema ng Sistema ng Legends Legends

Sagradong Shards

Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay 6% bawat pull. Ang Sistema ng Pity, o "Mercy," ay aktibo pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat:

  • Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
  • Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi diretso. Habang ito ay dinisenyo upang makatulong, maraming mga manlalaro ang nabanggit na ang system ay madalas na sumipa sa huli, dahil maaaring nakuha na nila ang isang maalamat na kampeon sa oras na ang pagtaas ng mga logro ay nalalapat. Itinaas nito ang tanong kung paano mapabuti ang system. Ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa ay hindi maikakaila kapaki -pakinabang, lalo na para sa isang laro ng Gacha tulad ng RAID: Shadow Legends.

Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang patuloy na paggiling at pagsasaka para sa mga shards nang hindi nakakakuha ng isang maalamat na kampeon ay maaaring masiraan ng loob. Ang sistema ng awa ay mahalaga dito, ngunit maaari itong mapahusay. Halimbawa, ang pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang ma -trigger ang sistema ng awa mula 200 hanggang 150 o 170 ay maaaring gawing mas nakakaapekto. Ang ganitong pagbabago ay makakatulong sa mga manlalaro na makatipid ng higit pang mga shards sa isang regular na batayan at gawin ang pakiramdam ng system na tulad ng isang tunay na "awa."

Para sa isang mas kasiya -siyang karanasan sa paglalaro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang i -play ang RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang kanilang PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, pagpapahusay ng kanilang gameplay nang malaki.