RAID: Shadow Legends es conocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios), lo que puede hacer que los campeones de la convocatoria sean emocionantes y frustrantes. La emoción de tirar fragmentos a menudo se convierte en decepción cuando los jugadores pasan por docenas o incluso cientos de tirones sin obtener un codiciado campeón legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo a lo que la comunidad se refiere como el "sistema de lástima". En esta guía, profundizaremos en la mecánica del sistema de lástima, evaluaremos su efectividad y discutiremos si realmente beneficia a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es un mecanismo oculto diseñado para mejorar sus posibilidades de sacar a los campeones raros más altos, específicamente los épicos y legendarios, a medida que su racha de mala suerte continúa. Esencialmente, si estás experimentando una desgracia prolongada, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente obtienes una atracción deseable. Este sistema está destinado a prevenir largas "rachas secas" donde los jugadores puedan convocar a numerosos fragmentos sin obtener un valioso campeón. Si bien Plarium no promueve abiertamente esta característica en el juego, su existencia se ha verificado a través de la data de datos, las declaraciones de los desarrolladores y los comentarios extensos de los jugadores.
Fragmentos sagrados
Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima, o "misericordia", se activa después de 12 tirones sin un legendario:
- 13 ° tirón: 8% de probabilidad
- 14 ° tirón: 10% de probabilidad
- 15 ° tirón: 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores han notado que el sistema a menudo entra en marcha demasiado tarde, ya que podrían haber sacado a un campeón legendario cuando se aplican las mayores probabilidades. Esto plantea la cuestión de cómo se podría mejorar el sistema. Tener un sistema de lástima es innegablemente beneficioso, especialmente para un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.
Para los jugadores gratuitos, la rutina constante y la agricultura para fragmentos sin asegurar a un legendario campeón pueden ser desalentador. El sistema de lástima es crucial aquí, pero podría mejorarse. Por ejemplo, reducir el número de tirones necesarios para activar el sistema de lástima de 200 a 150 o 170 podría hacerlo más impactante. Tal cambio ayudaría a los jugadores a ahorrar más fragmentos de forma regular y hacer que el sistema se sienta más como una verdadera "lástima".
Para una experiencia de juego aún más agradable, los jugadores pueden optar por jugar a RAID: Shadow Legends en una pantalla más grande usando su PC o computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks, mejorando significativamente su juego.