RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,这可以使召唤冠军既令人兴奋又令人沮丧。当玩家经过数十个甚至数百个拉力而没有获得令人垂涎的传奇冠军时,拉动碎片的兴奋通常会变得失望。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本指南中,我们将深入研究可怜系统的机制,评估其有效性,并讨论它是否真正受益于免费玩法(F2P)和低人的参与者。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种隐藏的机制,旨在增强您提高稀有冠军,特别是史诗般和传奇的机会,因为您的运气不好。从本质上讲,如果您遭受了长时间的不幸,那么游戏会逐步提高您的赔率,直到您最终获得理想的拉力为止。该系统旨在防止长时间的“干燥”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤大量碎片。虽然葡萄球菌并未在游戏中公开推广此功能,但通过数据固定,开发人员的报表和广泛的播放器反馈验证了它的存在。
神圣的碎片
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。可怜的系统或“怜悯”在没有传奇的12次拉动后激活:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不简单。尽管它旨在提供帮助,但许多玩家指出,该系统通常会太晚了,因为在增加几率时,他们可能已经提出了传奇的冠军。这就提出了如何改进系统的问题。拥有同情系统无可否认是有益的,尤其是对于像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏。
对于免费玩家来说,在没有获得传奇冠军的情况下,不断的磨碎和耕作可能会令人沮丧。可怜的系统在这里至关重要,但是可以增强。例如,将触发可怜系统触发所需的拉力数量从200减少到150或170可能会使它更具影响力。这样的更改将有助于玩家定期节省更多的碎片,并使系统更像是真正的“可惜”。
为了获得更愉快的游戏体验,玩家可以选择使用键盘和鼠标通过Bluestacks在更大屏幕上进行突袭:阴影传奇,从而大大增强他们的游戏玩法。