突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

作者: Sadie May 14,2025

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍既令人興奮又令人沮喪。當玩家經過數十個甚至數百個拉力而沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍時,拉動碎片的興奮通常會變得失望。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究可憐系統的機制,評估其有效性,並討論它是否真正受益於免費玩法(F2P)和低人的參與者。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種隱藏的機制,旨在增強您提高稀有冠軍,特別是史詩般和傳奇的機會,因為您的運氣不好。從本質上講,如果您遭受了長時間的不幸,那麼遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終獲得理想的拉力為止。該系統旨在防止長時間的“乾燥”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。雖然葡萄球菌並未在遊戲中公開推廣此功能,但通過數據固定,開發人員的報表和廣泛的播放器反饋驗證了它的存在。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。可憐的系統或“憐憫”在沒有傳奇的12次拉動後激活:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家指出,該系統通常會太晚了,因為在增加機率時,他們可能已經提出了傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。擁有同情系統無可否認是有益的,尤其是對於像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲。

對於免費玩家來說,在沒有獲得傳奇冠軍的情況下,不斷的磨碎和耕作可能會令人沮喪。可憐的系統在這里至關重要,但是可以增強。例如,將觸發可憐系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170可能會使它更具影響力。這樣的更改將有助於玩家定期節省更多的碎片,並使系統更像是真正的“可惜”。

為了獲得更愉快的遊戲體驗,玩家可以選擇使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在更大屏幕上進行突襲:陰影傳奇,從而大大增強他們的遊戲玩法。