Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

著者: Sadie May 14,2025

RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムでよく知られており、スリリングでイライラするチャンピオンを召喚することができます。引っ張りの破片の興奮は、切望された伝説的なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが何十もまたは数百の引っ張りを経験すると、しばしば失望に変わります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、同情システムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、それが本当に無料プレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーに本当に利益をもたらすかどうかを議論します。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

哀れみシステムは、あなたの不運の連勝が続くにつれて、より高い希少なチャンピオン、特に壮大で伝説的なチャンピオンを引き寄せる可能性を高めるために設計された隠されたメカニズムです。基本的に、あなたが長期にわたる不幸を経験している場合、ゲームは最終的に望ましいプルを確保するまであなたのオッズを徐々に高めます。このシステムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある長い「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を明確に宣伝していませんが、その存在は、データの存在、開発者の声明、および広範なプレーヤーのフィードバックを通じて検証されています。

RAID:Shadow Legends Pity System Guide

神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステム、または「慈悲」は、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります。

  • 13回目のプル:8%の確率
  • 14回目のプル:10%の確率
  • 15回目のプル:12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は簡単ではありません。それは助けるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、オッズの増加が適用されるまでにすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っていたかもしれないため、システムが遅すぎることが多すぎることが多いことに気付きました。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームにとって、同情システムを持つことは間違いなく有益です。

無料のプレイヤーにとって、伝説的なチャンピオンを確保せずに破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。ここでは同情システムが重要ですが、強化することができます。たとえば、同情システムを200から150または170にトリガーするのに必要なプルの数を減らすと、よりインパクトがある可能性があります。このような変更は、プレイヤーが定期的により多くの破片を節約し、システムを真の「残念」のように感じさせるのに役立ちます。

さらに楽しいゲームエクスペリエンスのために、プレイヤーはRAID:Shadow Legends:Shadow LegendsをBlueStacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して大きな画面でShadow Legendsをプレイし、ゲームプレイを大幅に強化します。