Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?

Auteur: Sadie May 14,2025

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, dat de oproepende kampioenen zowel opwindend als frustrerend kan maken. De opwinding van het trekken van scherven wordt vaak teleurgesteld wanneer spelers tientallen of zelfs honderden pulls doorlopen zonder een felbegeerde legendarische kampioen te verkrijgen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding zullen we duiken in de mechanica van het medelijdensysteem, beoordelen ze de effectiviteit ervan en bespreken ze of het echt vrij te spelen (F2P) en low-spender spelers ten goede komt.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdensysteem is een verborgen mechanisme dat is ontworpen om je kansen te verbeteren om hogere zeldzaamheidskampioenen te trekken, met name epische en legendarische, terwijl je pech pech doorgaat. In wezen, als je langdurig ongeluk ervaart, stimuleert het spel je kansen stapsgewijs totdat je eindelijk een gewenste aantrekkingskracht veiligstelt. Dit systeem is bedoeld om lange "droge strepen" te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium deze functie niet openlijk in het spel bevordert, is het bestaan ​​ervan geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en uitgebreide feedback van spelers.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige scherven

Voor heilige scherven is de basiskans om een ​​legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdensysteem, of 'genade', activeert na 12 trekt zonder een legendarische:

  • 13e trek: 8% kans
  • 14e trek: 10% kans
  • 15e trek: 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, hebben veel spelers opgemerkt dat het systeem vaak te laat begint, omdat ze misschien al een legendarisch kampioen hebben getrokken tegen de tijd dat de verhoogde kansen van toepassing zijn. Dit roept de vraag op hoe het systeem kan worden verbeterd. Het hebben van een medelijden is onmiskenbaar voordelig, vooral voor een Gacha -spel zoals RAID: Shadow Legends.

Voor gratis te spelen spelers kan de constante sleur en landbouw voor scherven zonder een legendarische kampioen beveiligen ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is hier cruciaal, maar het kan worden verbeterd. Bijvoorbeeld, het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem van 200 naar 150 of 170 te activeren, kan het effectiever maken. Zo'n verandering zou spelers helpen om regelmatig meer scherven te besparen en het systeem meer als een echte 'medelijden' te laten voelen.

Voor een nog leukere gaming -ervaring kunnen spelers ervoor kiezen om RAID te spelen: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van hun pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks, waardoor hun gameplay aanzienlijk wordt verbeterd.