Vraag het aan elke gamer die het Xbox 360 -tijdperk heeft meegemaakt, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death, zullen ze waarschijnlijk goede herinneringen vertellen. Onder deze, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * onderscheidt zich als een gekoesterde titel voor veel Xbox 360 -eigenaren, waaronder ikzelf. Destijds werkte ik bij het officiële Xbox -tijdschrift, en hoewel de succesvolle haven van *The Elder Scrolls III: Morrowind *naar Xbox mijn interesse niet helemaal vastlegde, *Oblivion * - originaal gepland als een lanceringstitel voor de tweede Xbox - heeft me onmiddellijk gehoord. Het tijdschrift liep meerdere coververhalen over * Oblivion * in de aanloop naar de release, met de adembenemende screenshots die ons allemaal boeien. Ik bood me gretig aan voor reizen naar het hoofdkantoor van Bethesda in het rustige stadje Rockville, Maryland.
Toen het tijd werd om *Oblivion *te beoordelen, in een tijdperk waarin exclusieve beoordelingen gemeengoed waren, was ik heel blij om de taak aan te nemen. Ik keerde terug naar Rockville en bracht vier opeenvolgende, glorieuze 11-uur durende dagen door in de wereld van het spel, Cyrodiil, in een vergaderruimte in de kelder van Bethesda. Tegen de tijd dat ik aan boord ging van mijn vlucht naar huis, had ik 44 uur aangemeld op een inzending build - een bijna complete versie op een Xbox 360 Debug -kit - voordat ik Oxm's 9,5 van de 10 recensie schreef, een score die ik nog steeds sta. * Oblivion* was een uitzonderlijk spel, gevuld met boeiende missies zoals die van de Dark Brotherhood, onverwachte geneugten zoals de eenhoorn en nog veel meer. Na het ontvangen van het laatste winkel exemplaar, moest ik opnieuw beginnen, maar dat weerhield me niet om nog 130 uur in het spel te investeren. Het is dus geen verrassing dat ik heel blij ben met zijn remaster en heruitgave op moderne platforms.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Voor de jongere generatie die opgroeide met *Skyrim *, markeert de nieuw uitgebrachte *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds *Skyrim *meer dan 13 jaar geleden debuteerde. Ik benijd deze gamers, omdat *Oblivion Remastered *hun nieuwe introductie in de serie zal zijn, terwijl fans van alle leeftijden gretig wachten op *De Elder Scrolls VI *, die waarschijnlijk nog 4-5 jaar weg is.
However, I must admit that *Oblivion* might not resonate with them as it did for me back in March 2006. It's a game that's now two decades old, and while Bethesda deserves kudos for releasing it this year rather than waiting for its 20th anniversary, other games have since built upon *Oblivion*'s foundation, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*, and *Starfield *. Bovendien zal de visuele impact van * Oblivion * in 2006, toen het misschien wel het eerste echte volgende gen-spel van het HD-tijdperk was, vandaag niet hetzelfde zijn. De remaster ziet er beter uit dan het origineel, maar het valt niet zo dramatisch op als ooit. Remasters willen oudere games moderniseren voor huidige platforms, in tegenstelling tot volledige remakes zoals *Resident Evil *, die vanaf de grond worden herbouwd om overeen te komen of te voldoen aan hedendaagse normen.
Antwoord.* The Elder Scrolls IV: Oblivion* was het perfecte spel op het perfecte moment. Het gebruikte HD-televisies volledig en breidde de reikwijdte en schaal van open-wereld gaming uit, waardoor een visuele en ervaringsgerichte punch werd geleverd om gamers te console-gamers die gewend waren aan 640x480 geïnterlinieerde displays. (Overigens, net voor de release van *Oblivion *, EA's *Fight Night Round Round 3 *Ook verbijsterde spelers met zijn grafische afbeeldingen.)
Mijn herinneringen aan * Oblivion * zijn er in overvloed, omdat het een wereldboat bood met ontdekking en activiteiten. Voor eerste spelers raad ik aan om door de hoofdquest te rennen of het voor het laatst te bewaren na het verkennen van elke kant-zoektocht en open-wereldactiviteit. De reden? Zodra je aan de hoofdquest begint, zullen Oblivion Gates willekeurig beginnen te spawnen, wat een overlast kan worden. Het is het beste om ze al vroeg aan te pakken.
De technologische sprong van * Morrowind * naar * Oblivion * kan ongeëvenaard zijn, hoewel misschien * de oudere scrolls 6 * het uiteindelijk zullen overtreffen. Spelen *Oblivion Remastered *zal echter niet zo revolutionair aanvoelen als het origineel in vergelijking met *Skyrim *. Maar of je nu * vergetelheid * voor het eerst ervaart of het na talloze uren opnieuw bezoekt, zijn rijk gedetailleerde middeleeuwse fantasiewereld en de avonturen die het bezit, blijven mijn favoriet in de Elder Scrolls -serie. Ik ben blij dat het terug is, zelfs als de terugkeer werd verwacht lang voor de werkelijke release.